新浪科技 楊中奇綜合
今年美國E3遊戲展上,微軟推出的第4.5代產品Xbox One X算是在硬件配置上全麵吊打了去年索尼發布的PS4 Pro。
而此前,任天堂Nintendo Switch的發布,依靠主機掌機二合一的全新遊戲機理念和馬裏奧、怪物獵人等獨占大IP一時圈粉無數,市場上至今還處於一機難求的狀態,對索尼PS Vita甚至PS4係列的衝擊可想而知。
明年是PS4生命周期的第五年,腹背受敵的索尼是否會跳出六七年一更新的頻率,提前發布第五代PlayStation?新浪科技就這個問題,總結了一些外媒的觀點。
姨夫:先緩緩讓PS4先再圈點錢
根據國外媒體IGN的報道稱,今年5月底,索尼公司在東京舉辦2017財年經營方針說明會上,索尼集團總裁兼CEO稱公司目前還沒有相關的計劃。
平井一夫認為,現在是PlayStation 4平台的收獲期,顯然這個時候考慮新硬件不是一個好的選擇。他稱PS4完全有資格繼續享受兩到三年的好時光。
姨夫還指出,從初代PlayStation開始業務營收就時好時壞,目前索尼對遊戲主機業務的規劃是提高來自網絡服務的收益,穩定營收能力。
樂觀者:明年或許先發但升級有限
此前成功預測了PS4 Slim和PS4 Pro的分析師Damian Thong表示,索尼於明年年底發布PS5是有可能的。
鑒於今年AMD Ryzen係列處理器和顯卡發布,其在功耗和性能上都取得了大幅的進步。相比現在移動平台CPU+桌麵級別GPU的組合將有更長足的進步。
PS4 Pro是利用棋盤插值技術,通過算法來將較低分辨率的畫麵“擴大”到4K級別(注意這和強行拉伸畫麵不一樣)。至於那些沒經過優化的遊戲,索尼通過一次固件更新為PS4 Pro引入了增強模式,讓主機強行解放機能來運行這些作品,提高流暢度,減少載入時間。
而原生4K信號,大概需要8T浮點運算能力,是現在PS4 Pro4.2T以及Xbox One X的6T所不能滿足的。而到了2018年,新顯卡確實可以滿足PS5的需求。
Playstation的架構師Mark Cerny曾在去年表示,PS4 Pro並不是下一代的PlayStation主機,每一代的主機都將從新配置上提供新的功能。這些功能可以為開辟新遊戲類型提供助力,比如CPU性能的提升不僅是改變遊戲規則,而且可以提供更好的敵人AI設計,提供更多的敵人數量,能夠更好的模擬世界的變化等等。
不過外媒eurogamer在一篇長文中表示,單從理論上來說,是可以的。如果在2018年推出的PS5,相對於PS4來說,將會有很大的改進,但是與PS4 Pro和天蠍座相比,可能優點並不是特別顯著。
AMD有全新的Ryzen,新架構將用於APU,所以定製化的芯片並不遙遠。在GPU上,新控製台能采取的應該還會是16nm FinFET技術,這和PS4 Pro和天蠍座一樣。微軟的天蠍座目前已經能達到6T浮點運算能力。如果借助Vega技術的話,突破8T浮點運算能力也應該是可以的。這能達到PS4 Pro的1.9倍,PS4的4.2倍,但是卻無法實現此前隔代主機之間6到8倍的性能提升。
反對者:2019年再發等待4K電視普及
韋德布什證券公司的分析師Michael Pachter在接受媒體采訪時表示,PS5的發布日期將遵循6年周期於2019年發布,並且會向後兼容PS4 Pro,也就意味著兼容PS4平台所有遊戲。
Pachter稱,從技術上講Pro對於PS4的提升是顯著的,在畫麵流暢性、畫質效果都有顯著改善。但PS5的提升將改變遊戲模式,特別是近幾年開放式遊戲的急速升溫,這對於CPU的性能十分吃緊。
同時他還認為新主機將妥妥支持4K分辨率,甚至每秒幀數能達240,同時可以向下兼容PS4的遊戲。
Pachter指出,到2019年,美國4K電視將占據50%的市場份額,全球方麵4K電視市場份額屆時也將達到35%。在市場普遍接受4K概念後再發售,將是索尼的明智選擇和優勢。
PS5將有什麼新功能?
每位玩家都關注次世代主機的推出,這其中除了更逼真、更華麗的畫麵,更多的是遊戲玩法上的突破。而下一次變革中,CPU很可能就是主角。
就目前而言,PS4 Pro和Xbox One X所使用的AMD定製Jaguar處理器實際上最初是為移動平台設計的。但卻在當時成為能繼承進主機主板上的唯一選擇。
CPU對遊戲的表現有多重要?我們可以想想PS3、Xbox 360上的《俠盜獵車手4》,對比前作《俠盜獵車手3》和《俠盜獵車手:聖安地列斯》。遊戲的畫麵表現當然有了質的飛躍,但真正讓整個開放世界變得栩栩如生的,還是4代中NPC們生動的表現。他們在城市中有各自的動態,好像有著自己的生活,並對主角或環境有著多樣的互動。
而到了第四代主機的時候,《刺客信條:大革命》中,為了表現法國大革命時期的紛亂,育碧為遊戲中的巴黎加入了海量的NPC,到了擁擠的地步。結果卻是一係列優化下來,PS4 Pro開啟增強模式後也隻能勉強達到30FPS的基本流暢運行。
業界普遍認為,除了更加“聰明”的NPC以外,PS5並不會像任天堂NS一樣通過一款產品完成家用與掌機二合一的表現。與此對應,PS Vita則會思考新的遊戲交互方式。
而對於顯卡方麵,雖然多數人普遍看好AMD的新APU架構,但也有消息稱,PS5將配備獨立顯卡的說法。
同時外媒Glem.de報道稱,索尼娛樂北美總經理Shawn Layden透露,下一代的PS主機將回到傳統的迭代節奏,換言之PS5發布後不再有類似Slim/Pro的衍生品。
而PS VR由於最低120FPS的標準,或將在短時間內不會推出第二代產品。未來索尼將繼續深化VR遊戲生態的建設。
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