據雷鋒網了解,Eurogamer旗下的遊戲硬件欄目Digital Foundry受邀提前前往微軟體驗了“天蠍計劃”,也得到了一些官方參數,但這些參數還不完全是最終銷售產品的參數。這台主機不僅僅是性能的提升,它還代表著將主機各個方麵的設計推向一個新層次。
具體參數如下:
CPU:x86 定製八核 2.3 GHz
GPU:40 個定製計算單元,核心頻率 1172MHz
顯存與內存集成:12GB GDDR5(4GB用於係統,8GB用於運行遊戲)
顯存(內存)帶寬:326GB/s
硬盤:2.5英寸 1TB
光驅:4K UHD 藍光
自去年E3公布以來,天蠍座的整個機身有了新的改進。在某些關鍵參數上,該主機與索尼 PS 4 Pro 的一些參數類似,但並不輸給 PS4 Pro。適配於新一代電視的 4K 超高清畫麵明顯是該主機的畫質目標,這就意味著微軟要對各個方麵進行大範圍地升級。
天蠍座主板
Xbox Core 平台項目總監 Kevin Gammill 表示,“對我來說,4K 是非常具體的一係列事情。不僅僅是在遊戲時把 800 萬像素放到屏幕上,還關乎於將畫麵的 HDR,色彩飽和度。與 1080p 遊戲版本相比時,不會出現掉幀的情況,這對我們來說是最為重要的。此外,立體環繞聲效也加入沉浸體驗中,讓你不止看到眼前的景象,還要用耳朵聽到。”
天蠍座引擎(Scorpio Engine) 是這台新主機的核心,與 AMD 結合後 SoC 有了新的改進。
Gammill 說,“當我們決定做 4K 時,Goossen 和他的團隊做了深入的分析。我們將這個開發工具稱為‘PIX’(Xbox 的性能測試者)。PIX 能讓我們對 GPU 做一些跟蹤捕捉。通過對很多遊戲分析,讓任何遊戲內容能夠容易在天蠍座上跑到要求的幀數。”這就要求他們對天蠍座引擎進行不斷改進。
通常來說,遊戲開發者必須研究主機平台的特性,但由於天蠍座是想讓現有的遊戲,都適應 4K 畫質,整個團隊要給出確切的遊戲要求,並且定製設計,以滿足通常的遊戲特性。
盡管不是所有的遊戲流暢跑到 4K 60FPS,但這足以看到天蠍座主機未來的潛力。
除了 4k 外,天蠍座還具有內置電源,如 Xbox One S。同時還將支持由微軟 HoloLens 團隊開發的杜比全景聲,以及音頻 3D 定位技術 HRTF。
值得注意的是,天蠍座還將支持 VR 頭盔,但微軟目前並未明確表明如何與 VR 頭盔工作,雷鋒網猜測,有可能與 PSVR 一樣,使用遊戲主機與頭盔相連。
而最後的產品,微軟將於六月份的 E3 期間公布。微軟也未公布價格,但據外媒猜測可能是 499 美元。
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