到目前為止,我們已經知道Project Scorpio的GPU運算力高達6 teraflops(浮點運算),高於PS 4 Pro的4.2 teraflops。微軟還計劃為其配備12GB GDDR5內存,取代原來的8GB DDR3內存/32MB ESRAM。雖然許多人希望微軟會采用AMD最新的Ryzen CPU架構,但Digital Foundry表示微軟仍堅持使用基於Jaguar的定製處理器。
AMD於2013年推出了Jaguar處理器,而微軟原來的Xbox One,以及索尼的PS 4和PS 4 Pro都使用基於Jaguar微架構芯片。即便如此,Scorpio的x86核心仍然比Xbox One快31%,而微軟是否轉向Ryzen似乎並不太重要。Digital Foundry表示,微軟的定製GPU引擎擁有驚人的1172MHz顯存主頻,優於Xbox One的853MHz和PS4 Pro的911MHz。
不僅如此,Project Scorpio原生支持4K分辨率遊戲,900p和1080p的Xbox One遊戲都可運行在該分辨率之下。報告稱,所有Xbox One和Xbox 360遊戲的性能都將有顯著的提升。這跟索尼PS4 Pro形成了鮮明的對比,PS4在最近才通過增強模式(Boost Mode)提升了部分PS4遊戲的性能,而且還需要定製的補丁才能實現明顯的改進。
Digital Foundry無法進行完整的測試,但根據微軟的ForzaTech演示(Xbox One引擎運行在原生4K/60fps),GPU的使用率始終保持在60%到70%之間,這表明了主機在功用上仍然有上升空間。
微軟尚未公布Project Scorpio具體外觀、名字或價格,不過Digital Foundry提供了關於端口的部分信息。主機背部基於Xbox One S,所以設備不會提供專門的Kinect接口,但保留了HDMI接口。另外,微軟內置了藍光光驅。
Scorpio使用了內部蒸氣冷卻技術,這項技術此前曾用於英偉達GTX 1080這樣的高端顯卡上。微軟新主機非常“緊湊”,內部集成了電源單元。Scorpio支持7.1空間環繞音效,甚至現有的Xbox One主機也可以利用這一點。值得一提的是,微軟添加了由HoloLens團隊開發的HRTF格式。這表明了Project Scorpio將會全麵支持Windows Mixed Reality頭顯。
Digital Foundry表示,Project Scorpio的最終外觀將會在E3大會公布,所以微軟不打算在這之前展示這款最新的硬件。現在所有的目光都將聚焦在6月份,屆時我們將知道微軟會提供哪些獨占遊戲,以及Scorpio的設計和價格。
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