微軟今日公布了2017財年的第四季度財報,Xbox部門本季度收入同比增長了3%。這個數字相比微軟的其他產品並不是那麼出彩。微軟CEO薩提亞·納德拉也在電話會議中深度討論了自家的遊戲業務。
納德拉說:“我們的遊戲業務規模已經達到了90億美元,並且還在穩步增長。遊戲世界的革新速度是前所未有的,從跨設備遊玩到直播和電競的爆炸性發展,再到全新訂閱服務和混合現實。我們聯結了來自全球的5300萬名Xbox Live玩家,而且這個數字還在增長,實現了PC、主機和移動端的跨平台體驗,因此我們站在一個獨一無二的位置,有能力去把握住未來更大的機會。我們的發力點就是讓玩家想玩什麼玩什麼,想和誰玩就和誰玩,想用什麼玩就用什麼玩。
納德拉也提到,Xbox One X這台性能最強的遊戲主機豐富了微軟的遊戲設備家族。首席財務官Amy Hood表示2018財年的毛利潤可能會因這台新主機的發售而下降。這一點在情理之中,畢竟曆代新主機的首發都需要大量的投入去造勢和備貨。
“我們也推出了兩款新服務來強化和豐富遊戲體驗,雙雙獲得了開門紅。Mixer是我們的新直播服務,帶來了無比簡單的直播創建和創新性的交流方式。Xbox Game Pass作為一款數字訂閱服務提升了已有遊戲的生命力。”
Mixer是於今年三月份Xbox春季係統更新中添加的直播服務。由於原名Beam與其他商標衝突,為了更好地推廣,在今年5月25日改名為Mixer。Xbox Game Pass則是微軟推出的遊戲訂閱服務,每月能以10美元的價格租聘上百款遊戲的使用權,該服務每月都會添加新遊戲。
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