一入VR深似海!
VR,這個看上去風光無限的行業,短短兩三年間,鑄就了動輒上億的融資神話,也鑄就了風流雲散的聲聲歎息。2C還是2B?挖井還是賣水?在不確定的當下,最早一批入局者和新來者一樣,額頭上高懸著兩個字:探索!
周昌印是探索者中的一個,他是複旦大學的碩士,美國哥倫比亞大學的博士,本科畢業他去了微軟,博士沒畢業他去了穀歌,然而,這些外人看似耀眼的光環沒有把他套牢。而今,他一頭紮進矽穀的創業者大軍,一頭紮進VR這個不確定的行業,他和他11個人的團隊一起,要向“VR最難的一部分”進軍。
本期矽穀VR連線,黑匣【微信公眾號:heixvr】帶你聆聽周昌印和他的Visbit公司的創業故事。
——黑匣編輯部
“VR的行業裏麵有兩類人,一類會把所有的技術問題都解決掉,我們就是這樣的公司。”
周昌印如此有底氣說出這句話,不是因為他曾經戴著Google Glass完成了自己在哥倫比亞大學的博士典禮,而是因為,他的團隊開發的Unity SDK,剛剛實現了VR視頻雲服務在移動端和網頁端的全覆蓋。
這有什麼牛的?按照周昌印的說法,Visbit的跨瀏覽器播放器,全球第一家支持所有主瀏覽器(包括Safari)上三種VR播放模式,也是目前市場唯一一家在蘋果Safari瀏覽器上實現雙眼立體視覺VR流暢播放的WebVR播放技術。
此次Visbit的Unity SDK不僅可以支持Android,還可以支持三星Gear VR、穀歌DayDream View以及iOS上的Cardboard,其VR視頻雲服務實現了移動端的全覆蓋。再加上Visbit已有的Android、GearVR原生VR支持與這次新發布的Web VR Player,Visbit已經做到了行業第一。
創業:始於興趣,樂於折騰
周昌印的起點不低。
2001年,他從複旦大學管理學院畢業,之後去了微軟(上海)工作。在微軟待了兩年後,他決定轉型做科研。於是,他毅然從微軟辭職回到了複旦,攻讀計算機係研究生。
2007年,研究生畢業之後,他選擇去紐約哥倫比亞大學讀博士,其導師是計算機視覺領域奠基級的美國科學院、工程院、發明家學院院士Shree Nayar教授。
但這並不是一個順利求學的學霸故事。
“我這個人,就是比較愛折騰。”周昌印談起在哥大博士畢業之前加入Google X的事,打趣說道。
2011年,應斯坦福大學著名計算機教授Marc Levoy邀請,他暫停哥大的博士研究,加入Google X,一起創立GCam研發團隊,為穀歌產品提供革命性的核心視覺技術。
周昌印告訴黑匣【微信公眾號:heixvr】,穀歌眼鏡、DxO相機、穀歌Pixel手機中核心相機軟件技術就是其在GCam時與幾位同事共同研發的。此外,周昌印在Google X期間還領導了許多AR相關的技術研發。
周昌印與Google X創始人Sebastian Thrun教授佩戴穀歌眼鏡共同出席哥大博士畢業典禮
“我的博士論文的最後階段是在Google X工作期間完成的。”談到那幾年的時光,周昌印表示很感謝導師的支持。
《黑客帝國》電影中的矩陣就是VR技術做出來的
“我第一次了解到VR是在1999年的電影《黑客帝國》中,當時我就覺得這個東西很有意思。”周昌印說道,“但那時一切還太早。一直到後來在穀歌待的第二年,作為核心部門,我們接觸到的東西很多,包括Magic Leap項目的評估。”
2014年穀歌領投創業公司Magic Leap,投資金額達到5.42億美元;Oculus原型機逐漸成熟,穀歌Cardboard項目發布。評估了當時行業各項技術成熟度以後,周昌印才開始認為VR的機會漸漸浮現。
Visbit創始人:Elaine Lu與周昌印
於是,在穀歌工作了近四年之後,他做了個重要的決定:離開穀歌,留在矽穀。他和Elaine Lu(盧毅)一起創建了Visbit公司。那是2015年3月,也是他們成為踏上VR之路的起點。
定位:解決VR最難的問題
Visbit本來的定位是視覺技術公司,圖像和機器識別都有做,VR是其中的一部分。
“VR涉及很多個部分,觸覺、聽覺、視覺,但最重要的其實還是視覺。”周昌印表示,當時的VR很難做到以假亂真,“清晰度要高、延時要低,這些是欺騙眼睛的前提,也是VR最難的一部分。”
2015年底,Visbit團隊買了一個360°相機“西塔”(由日本理光公司Ricoh推出,號稱是世界首台360°相機),拍攝出來的360°視頻讓他們覺得很有意思,但問題也隨之而來。
360°相機“西塔”
“我們發現一個問題,拍出來的360°視頻隻能自己看,無法和朋友分享,視頻太大,根本傳不動。”周昌印和他的團隊似乎發現了新大陸。
由於團隊成員幾乎都有計算機視覺背景,他們決定將Visbit的研究內容重新定位在VR和360°視頻流技術上。
2016年5月,Visbit公開了一個360°視頻流SDK原型;8月,Visbit開始與業內少數有需求的公司開展合作,通過來自內測用戶以及初始客戶的反饋數據,不斷調整和完善原型;2017年3月,Visbit在IEEE VR Summit 2017上宣布產品取得流媒體的技術突破。
“360°視頻目前主要是1080P分辨率的視頻流,偶爾會有4K,而6K已經是非常高了。所以當我們提出可以做12K這種接近人眼的分辨率的時候,很多人都不理解我們到底要幹嘛。”周昌印說道當時的場景,自己也忍不住笑了。
很快,Visbit進一步擴大了合作範圍。
“以前我們隻和少數有VR視頻流需求的公司合作,相當於內測。現在我們開啟全麵公開的合作模式,無論什麼行業,隻要你有需求,都歡迎來合作。”
更多的測試數據幫助Visbit不斷完善產品,他們同時也發現了新問題,比如在不同的平台上如何應用Visbit SDK。
一直到2017年7月25日,Visbit終於可以把這個解決方案做到所有的VR移動平台。
“現在很多做VR App的公司,招幾個人,做幾個月,得出來的產品卻不盡人意。我們希望成為他們的技術支持,為他們提供工具,簡化產品開發程序,提高產品質量。”周昌印表示,團隊願景在這時才基本實現。
另一方麵,Visbit也在Web方麵做到了兼容。他們目前麵對的主要是歐美B端市場,VR視頻的發行方和APP開發者是他們的主要客戶。根據客戶反饋,很多普通用戶並不想安裝App來看VR視頻,而網頁版就比較方便。
未來:會把技術帶入中國
即使已經做到了移動端和網頁版的全覆蓋,Visbit還不滿足。
黑匣請周昌印為目前的產品打個分,滿分10分。
“這個問題我還真沒想過。”周昌印思考了一會兒,“7分吧。目前的Visbit已經是一個及格的產品。目前VR市場及格的產品並不多。但我們還會不斷完善。”
Visbit概念圖
黑匣獲悉,Visbit下一步的發展主要有三個方向。一是市場,發現更多的應用和需求,根據不同客戶的需求發掘技術的更多潛力;二是技術進一步提高,如何讓帶寬更省、清晰度更高,讓開發者操作起來更簡單;三是地域擴張,比如像中國市場,Visbit表示非常重視,他們會盡快將技術帶入到中國。
“VR的行業裏麵有兩類人,一類會把所有的技術問題都解決掉,我們就是這樣的公司;當然我們解決的是我們這個領域的技術問題。另一類公司則專注於做平台、應用,用前者的技術去解決用戶的需求,做出好的產品,比如電影行業、Web行業。這完全是兩個不一樣的世界。”
Visbit團隊工作照
周昌印一直在關注國內VR市場:“我認為國內的VR需要技術開路,應用推動。如果技術不開路,硬推應用,那麼一堆人就被拍死在牆上了。”
觀點:VR並不能一蹴而就
目前,總部設在矽穀的Visbit團隊共有11人,其中6名是工程師,基本有3-5年在穀歌、微軟、雅虎等公司的工作背景。另外的成員則是2名設計師、1名負責市場的同事,以及負責商務的COO兼創始人Elaine Lu。
Elaine Lu有康奈爾大學的MBA學位,曾在微軟、喜達屋集團和馬斯克集團擔任過各種職務,擁有十多年商務開發、市場營銷和產品管理的經驗。
Visbit團隊部分成員
在周昌印看來,整個VR視頻市場潛力巨大,在各個行業的具體應用已經蓄勢待發,例如時尚、醫療、教育;然而對於低端的市場還為時尚早,比如優酷和Youtube這樣大眾都在使用的媒體。
“很多人都在等待著VR一蹴而就的時刻,但我認為可能並不存在這樣的時刻。VR的成功應該是一個個解決方案、一個個應用慢慢積累起來的。”
最後,周昌印談到了VR市場的發展。
“我相信到明年會有更多有意思的東西出現在VR行業。比如現在的VR醫療和教育等都是剛剛起步,沒有看到非常成功的案例。我相信明年會有一些案例來證明VR的巨大能量。”
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