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“VR半月談”第13期: 微軟係VR頭顯開售, 星球大戰VR主題樂園, Epic推出VR設計工具

發布時間:2017-08-07    瀏覽數:

2016年作為虛擬現實元年,三大VR頭顯(HTC Vive、OculusRiftCV1、Sony PSVR)的正式鋪貨已經讓人初窺虛擬現實的門徑,什麼值得買也於值友節上率先在現場為各位值友帶來了Vive/Oculus的體驗環節。張大媽的小夥伴VR君(由林之乎同學扮演)也將定期與大家分享最新的VR資訊。第13期的《VR半月談》與大家聊一聊微軟係的VR頭顯,迪士尼的星球大戰主題VR以及Epic推出的VR設計工具。

PC廠商的VR頭顯陣營日前已經有HP和宏碁兩家開始正式進入歐美市場,暫限開發者購買。當然提供技術支持的微軟微軟更願意稱之為MR混合現實頭顯。

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HP的頭顯售價329美元,宏碁的與之相仿定價在299美元,考慮到Oculus(促銷價399美元)和Vive(699美元含手柄),還算是有價格優勢,但令人遺憾的是大陸區的開發者版介時可能是2999元起售。

這兩款VR頭顯都配備了雙1440×1440顯示屏,95度水平視場角(FOV),90Hz刷新率,通過單條HDMI2.0和USB 3.0數據線連接到Windows 10電腦,以及inside-out內向外追蹤,無需額外的供電或追蹤係統。

已經拿到宏碁頭顯的開發者Weis表示,微軟MR混合現實的說法帶來一些誤導,其實宏碁的產品還是與市售的VR頭顯在原理上無二致。頭顯前部的一對攝像頭用於追蹤定位,但不具備類似Hololens攝像頭一般的空間映射功能。

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據Weis描述,宏碁的頭顯略有塑料感但佩戴感頗為輕便,整體設計簡單,采用翻轉式的頭帶。內向外追蹤技術支持6自由度與房間尺度體驗,雖然尚不能媲美Oculus的獵戶座和Vive的燈塔係統,但Weis表示設備的追蹤效果“已經足夠好”。宏碁頭顯的屏幕分辨率要比Oculus和Vive來得高(單眼1440×1440vs 1080×1020),但采用的菲涅爾透鏡不如頂級的VR設備,使得視場角受限,邊緣的痕跡較為明顯。

正式版的上市估計還需要一段時間,值得一提的是,除了HP和宏碁這些PC廠商以外,微軟陣營還有大陸的VR廠商3Glasses,也可以期待一下。

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近日有消息稱迪士尼將在今年“節日季”提供一款名為《Secretsof the Empire(帝國的秘密)》的沉浸式星球大戰VR體驗。該體驗由盧卡斯影業旗下工業光魔VR實驗室設計,並由以大空間主題VR樂園見長的The Void負責落地。

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工業光魔高管Vicki Dobbs Beck表示:“結合盧卡斯影業的敘事專長和天行者音效(Skywalker Sound),同時調用所有的感官,我們希望能夠把《星球大戰:帝國的秘密》的體驗者真正傳至遙遠的星球。”剛剛加入迪士尼加速計劃的The Void方麵則表示,該方案將使用無線VR方案,同時甚至要引入嗅覺體驗,這也呼應了工業光魔的“多感官體驗”說法。

故事背景應該是發生在《俠盜一號》中的lava星球上,我們還可以看到Darth Vader的基地,遊戲玩家們由K-2SO機器人陪伴著,兩名(臥底)玩家都身穿帝國衝鋒隊的服裝,最後可能還會第一次在VR中見到黑魔王。值得一提的是,在今年蘋果WWDC上盧卡斯影業展示的VR體驗中,黑武士站在一架鈦戰機旁邊,同樣是出現在lava星。

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WWDC上演示的星球大戰主題VR

《帝國的秘密》VR體驗屆時將登陸兩個全新的Void Experience Centers:其中一個位於迪士尼樂園的DowntownDisney;另一個位於華特迪士尼世界的Disney Springs。但並不位於園內,因此隻想體驗VR的話無需購買園區的全票。但目前還沒有具體開放時間表和票價的相關信息,也許可以參考TheVoid在時代廣場杜莎夫人蠟像館中開設的《抓鬼敢死隊》主題VR體驗館,票價50美元起。

VR虛擬現實不僅可以使用在遊戲領域,還可以廣泛應用於建築,室內裝修等設計領域,目前正有日益增多的行業用戶正在使用VR來展示他們的作品。而不管是遊戲還是設計領域,Epic Games開發的Unreal Engine 虛幻引擎也正是通往VR內容的一道橋梁。想象一下,一輛汽車,一個設備,一座建築,在它第一筒混凝土澆築之前,打下第一個孔之前就能夠通過虛擬現實直接預覽。

日前Epic推出了 Datasmith插件,旨在讓設計師們更方便的將自己在傳統設計軟件中的內容導入UE4並進行場景分析,並大大降低後續的渲染所需要的工作量。

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猜猜哪個是圖片,哪個是UE4實時效果?

左側圖片是照片,右側圖片由 Datasmith& Unreal Engine 生成(數據來源自Lissoni Associates)。除了這個案例之外,在建築,設計和工程方麵的客戶已經使用虛幻引擎進行了數千次試驗,以了解如何通過優化體驗設計來改善其流程。 Epic Games 注意到了這個趨勢,在經過一年與客戶的溝通並做了一些相關的準備工作後,推出了構建和設計互動 3D 體驗探索方麵的第一步,也就是Datasmith。

Datasmith從建築和設計領域中最流行的 3ds Max 開始,製作了 Datasmith for 3ds Max 插件用於分析場景,初始化然後進行轉換並保數據,縮短了導入/導出時間以及優化的文件體積。與之配合的是UE4引擎端的Datasmith Core,用於讀取 Datasmith 文件格式並導入引擎。Beta 版的 Datasmith 中支持以下內容:

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3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小時渲染結果

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Datasmith (8分鍾)導入 UE4 烘焙

通過對比以上兩張照片可以看到Datasmith轉化的效果,場景中有 200 個物體,1600萬麵,運行效率90 幀/秒。可以看到Datasmith大大縮短了渲染所需要的時間,尤其是對於客戶有現場修改需求的設計師,可以說是大大省事,對行業用戶來說是大大減少了時間成本和溝通成本。

當然除了 3ds Max 之外, Datasmith 後續還將會支持多種 CAD 係統,為工作在不同平台的設計師提供便利。有興趣的朋友現在可以在官網申請beta版的試用名額。

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特約撰稿人:林之乎

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