(映維網 2017年08月18日)增強現實領域中的開發者正站在這項新興技術的最前沿。得易於市場濃厚的興趣(尤其是科技圈),有很多開發者正在研發潛在的解決方案和技術的用例。開發者對工具和基礎設施也投入了大量的時間,金錢和精力。無論好壞,這也意味著市場正不斷發生變化。
麵向微軟HoloLens的HoloToolkit-Unity這款主要軟件SDK已經進行了重要的的願景重構思和重命名。對於現在已更名為MixedRealityToolkit-Unity的軟件SDK,微軟已經開始為新的混合現實頭顯添加所需的工具。
除了這一重大更新,微軟還透露了麵向Master和Windows混合現實的部分路線圖,名為DevUnity2017.2.0。根據路線圖,微軟的目標是讓重大更新可以對標最新的Unity主版本。
更新時總是存在一定程度的風險,特別是在中型和大型項目。在大多數情況下,你需要備份軟件和SDK版本。這是為了避免重大的破壞更改,並因此帶來的數周時間的潛在修複。製定一個路線圖,即使是一個基本的細節,項目經理將能更好地計劃何時進行更新或何時備份項目。這樣,我們至少能更精確地判斷潛在的新功能,並避免修複新錯誤的時間損失風險。
建議:
站在最前沿的問題,有時候你是最先栽跟頭的那一個。當你在負責beta軟件而不是測試發行版本時尤其如此。以下是映維網整理的部分建議,希望大家能夠少遭點罪。
閱讀功能列表,確定添加的功能是否值得一天的停機時間或其他問題的風險。
計劃你的更新。
如果你是一名服務社區並希望為他人鋪路的開發者,請確保你使用單獨的代碼庫來開發早期發行版本,這樣將能避免嚴重的停機時間。
源代碼控製是你的朋友。
使用單獨的計算機或單獨進行登錄,因為beta軟件測試需要走很長的路。對某些人來說,一整台電腦都致力於測試beta版更新可能是大材小用。前提是你把整台電腦都用於運行測試版軟件。
我是熱衷於新事物,所以我常常都會跳躍到新的版本或測試版軟件。沒錯,我經常會先於其他人看到和使用新功能,但我遭過的罪也並不少。所以,在辦公室裏準備大量的電腦對我來說非常有幫助。
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