多年以來,微軟都在追逐一個讓人捉摸不透的夢想。在微軟眼中,Xbox主機一直是一架特洛伊木馬,這是一台能讓玩家體驗《光環》這種遊戲,並有著強力的機能和網絡連接的主機,讓電視機前聰明的小夥伴們自然地趨向於它。微軟想要橫跨核心玩家和廣大普通用戶領域,為主機增加許多娛樂選項,讓其變得不像是一台專用遊戲主機,而更像是家用娛樂係統的神經中樞。在Xbox 360的年代,這種發展策略進展相當順利,因此微軟順勢一頭紮進了Xbox One的泥潭之中。我們都知道Xbox One的表現——並不是那麼好。微軟開始把這台機器定位於能玩遊戲的娛樂終端,同捆了像Kinect這種沒什麼用處的東西,還定了一個昂貴的價格,結果被索尼直截了當的市場策略和遊戲優先的態度按在地上反複摩擦。到了Xbox天蠍座的時候,微軟開始嚐試一點不一樣的東西了。
Xbox天蠍座並沒說有多少針對休閑玩家的設計。這是一台強力的新主機,定位就是給想要精美的畫麵並願意掏腰包的玩家所設計。新主機也有娛樂選項,但並非專注於此。Kinect接口被移除了。微軟選擇在高端遊戲媒體Digital Foundry上公布新主機,這就讓Xbox天蠍座首先麵臨業內最苛刻的硬件分析師以及那些關注到主機中最微小的一枚螺絲釘細節的這部分玩家的檢驗。一直以來,PS4在全平台遊戲中總是能有更好的表現,微軟也想製造一台能與PS4 Pro匹敵的主機,價格區間也大致類似。至於製造一台可以麵向所有核心玩家、休閑玩家以及非玩家的娛樂終端的重任,似乎在經過微軟的嚐試之後,轉而變為先把Xbox作為一個麵向玩家的品牌了。
傳統主機遊戲近年來一直在移動遊戲的威脅之下,已經有不少人發出了“主機遊戲將死”的預言。但我們也看到了微軟在這種環境下推出了Xbox天蠍座。玩家越來越多,但多的這些玩家並不是使用主機來進行遊戲。這些“休閑”玩家不打算花300美刀來購買一台專用遊戲設備,而且還想把遊戲放到口袋裏隨時隨地去玩。如果家裏已經有機頂盒的話,那Xbox One的其它娛樂選項也就沒有那麼大的吸引力了。不斷去追逐這樣的消費者,無疑是在打一場必敗之仗,微軟也發現了這一點。
這種現象無處不在,並不僅限於主機,我們也發現業界越來越多地製作類《黑暗之魂》遊戲,而更少出品一些家庭交友類的遊戲。並不是說休閑遊戲玩家不玩遊戲了,他們肯定還在玩,隻是不在專用遊戲主機上玩了。有可能在PS4降價的時候他們還是會入手,或是有讓他們愛不釋手的遊戲出現在主機上的時候,但他們絕不會首發排隊入手,甚至主機上市後的第一年也不會考慮。他們沒有非要入手不可的動機。這就是Xbox One的根本問題:包羅萬象的概念可能在幾年之後降價的時候才會好用,但在邁向降價的過程中,廠商就已經難以為繼了。
這次的動作應該是對的,但是不是為時已晚就不好說了。這次新主機的公布並沒有太多的叫好聲,目前核心玩家仍然還是不太滿意。總而言之,遊戲數量是很關鍵的,大家都知道,索尼在這方麵目前依然領先。
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