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微軟勾搭Steam: 合作高於對抗 撬動VR行業的四贏合作

發布時間:2017-08-30    瀏覽數:

昨晚,微軟給行業投了顆深水炸彈。不但公布了基於Windows MR平台頭顯上市信息、適用的PC配置、支持的應用程序外,最重磅的要數與Valve共同宣布,所有Windows MR將支持SteamVR內容。

這場三方合作,實現了四贏的效果(包括開發者)。究其原因,除了進一步強調內容的重要性,合作大於對抗、建立統一的標準才是當下VR行業發展應該遵循的理念。

微軟:不管什麼R,都要做操作係統的老大

微軟勾搭Steam: 合作高於對抗 撬動VR行業的四贏合作(1)

微軟推出Windows MR平台是讓不少人費解的,因為從功能的角度,遠沒有達到MR的程度。其實從命名就能看出微軟的野心。在移動平台一敗塗地,被蘋果和安卓瓜分天下,作為操作係統的老大哥微軟顯然是不服氣的。

那麼無論是現在的PC VR,又或者是可能成為新平台的MR,微軟都要搶先布局,來保證自家操作係統的地位,這也是微軟入局的根本目的。

於是振臂一呼,聚集了一批此前就有諸多合作的PC廠商,滿心歡喜的認為生態鏈已經構建完整。

然而事與願違,Win 10商店目前的內容量,顯然無法承載起撬動VR市場的重擔。在硬件正式上市前夕,迅速補充大量體驗內容成了首要任務,那麼與SteamVR的勾搭也顯得順理成章。

對於微軟而言,放棄了內容商店部分的利益固然可惜,但保證操作係統的占有率才是最關鍵的。

Steam:繼續踐行開放的承諾

微軟勾搭Steam: 合作高於對抗 撬動VR行業的四贏合作(2)

從與HTC的合作到分道揚鑣,Steam始終堅持開放平台的理念。

除了自成一家的PS VR(最近也開始降價),Steam與HTC vive和Oculus都是既合作又競爭的微妙關係。因為後兩者都在大力推動自家商店的發展,Viveport和Oculus Home。

現在與微軟的合作並不違背這一理念,反而能夠將更多設備納入自家平台的支持範圍,繼續踐行了開放的承諾。另一方麵,通過合作吸引更多用戶反哺平台,對Steam有益無害。

頭顯廠商:搭上順風車

惠普、聯想、戴爾、宏碁、華碩以及3Glasses可謂是搭上了順風車。對於新入局的頭顯廠商而言,最大的問題在於缺乏足夠的內容來源,而與微軟的合作解決了這個難題。

微軟勾搭Steam: 合作高於對抗 撬動VR行業的四贏合作(3)

無論是之前承諾Win 10商店的支持,還是此次與SteamVR的合作,由微軟牽頭,省心省力。值得一提的是,3Glasses作為目前唯一非PC廠商出身的VR硬件公司,確實下了一步妙棋。拿下2.7億大單,也是自身實力和戰略眼光的體現。蜜蜂網了解到,目前采用3Wand追蹤的隻是這一代的開發者版本,後續消費者版本也會和其它Windows MR頭顯一樣,采用inside-out標準化追蹤技術。

微軟勾搭Steam: 合作高於對抗 撬動VR行業的四贏合作(4)

統一標準是這些頭顯廠商的優勢,內容隻需一次適配就可以通用。另一方麵,廠商之間的競爭可能就在生產工藝、市場宣傳、成本控製等方麵展開。不過所幸的是,現在的VR市場遠沒有到你死我活的地步,同心協力把蛋糕做大,才是更應該考慮的。

開發者:統一標準是真的好

對於開發者而言,在力所能及的範圍內,登陸更多平台,才有可能獲得更多的收入。微軟Windows MR的統一標準,能夠讓開發者們減輕工作量,同時支持更多的設備,從而觸及更多用戶。

微軟與Valve的合作,不僅讓微軟、Steam、合作頭顯廠商以及開發者受益,對於C端市場的發展也是大有裨益。

合作強於對抗,甚至Oculus也有計劃向第三方頭顯開放內容平台。真正需要思考的,是那些一心想要硬件、平台、開發者、用戶一手抓的廠商。當別人抱團推進,你該怎麼做?

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