近日,微軟和Valve公司發布公告,後者的Steam VR平台將支持微軟的MR頭顯,同時,67款VR應用和遊戲將會登陸Windows MR平台,包括《我的世界》和《光暈》VR(Halo VR)。
從微軟的MR頭顯和相配套PC的配置來看,微軟的頭顯更貼近C端消費群體,但實際來看,最後買單的可能更多是B端行業用戶,而非普通消費者。
從去年10月發布會曝光Windows MR,到現在已經差不多一年時間,Acer和戴爾等品牌的MR的開發者版頭顯剛剛開始發貨,其實速度並不算快。大家看到Steam會支持Windows MR頭顯開始一副吃驚的樣子,真的讓人覺得你戲很多。
Steam VR支持微軟頭顯有啥奇怪的,你告訴我?Steam VR有多博愛你也不是不知道,連雷蛇OSVR他們都支持的,就差支持中國的一眾VR頭顯了。Steam作為一個內容平台,肯定是支持越多硬件,對自己越有利啊!
微軟MR頭顯的一大優勢是價格低,299-400美元都有,而且相應配套的電腦低到筆記本集顯都能帶動,不過是60幀/秒,極大降低了普通用戶嚐試VR的門檻。跟消息一起曝光的, 還有67個應用將會登陸微軟MR平台。這些應用大部分是VR視頻,間或有一些VR教育、VR社交等應用。裏麵甚至還有橙子VR、百度VR這類國內應用,不禁令人感歎微軟公司確實生冷不忌,什麼應用都收。
不過微軟的急切或許可以理解,隨著秋季Windows 10 Creator Update的推廣,再趕上聖誕季購物季,必須要讓買了產品的消費者有東西可玩啊。接下來問題就來了,是不是299美元的頭顯消費者就一定要會買單,是不是Windows PC插上就用無比便利消費者就一定會買?IN2認為一個比較簡單的辨別方法,就是VR從業者會不會跟自己的親戚推薦微軟VR的設備,答案很可能是否定的。
Oculus和HTC在消費級市場遇到的所有問題,微軟的MR頭顯一個不會少,VR目前難以打開to C市場這件事不會因為微軟入場產生太大變化。正如不少VR從業者都在B端找到了生機,其實微軟的MR頭顯更大的市場也是在B端而非C端。
大家可以看下微軟MR頭顯的生產商,戴爾、Acer、惠普、聯想,現在看看你公司配的電腦和顯示器是不是都落在了這四個品牌上。這幾家製造商在to B行業端的銷售渠道和能力都遠非Oculus和HTC能比的,像教育、製造、娛樂等行業,如果有需求,四大品牌可以迅速占領市場。2B或者2B2C,是價格相對低廉、功能相對落後的微軟MR頭顯的王道,傳聞中國內公司能拿到過億的訂單,其原因正是如此。
巨頭收割市場是不是好事?其實還是好事,對於內容公司來說。巨頭收割市場是不是一定穩如狗,這個很難講,不然Windows Phone現在至少該有30%的份額,而不是少於1%;聯想也不至於一邊推微軟MR頭顯,一邊給Google做Daydream VR一體機。
目前唯一穩如狗的,就是Valve公司,在接入Windows MR頭顯之後,Steam VR不敢說是世界第一VR平台,但說是世界第一VR遊戲平台是沒人敢挑戰的。就算微軟、Facebook和Google都未能在VR方麵有建樹,Steam VR依然是應用最齊全的VR平台,穩賺不賠!
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