如果要評選科技界的年度泡沫項目,雪染想把這一票投給VR,作為一個2016年元年,2017就步入黃昏的玩具,它最終還是沒能讓人們克服大腦保護機製帶來的眩暈。而AR不僅實用,而且實現門檻也相對較低,所以蘋果選擇站隊AR,微軟還在AR基礎上實現了MR(混合現實--代表產品Hololens)。
而穀歌這邊的情況呢,則是AR和VR都有涉及,VR這邊是仿三星Gear VR做的一款Daydream,但連正主Gear VR都清倉處理了,你覺得你的仿品還玩得下去麼?AR方麵則是Project Tango,首款產品是與聯想合作推出的Phab Pro手機,但由於銷量太慘淡,所以聯想也不打算繼續開發了。
就在穀歌覺得一籌莫展的時候,蘋果推出的ARkit又給了他靈感。ARkit是一套SDK,讓IOS設備無需任何特殊設備就能實現AR交互;以此為基礎,穀歌推出了與之對抗的ARCore;原理也是相似的,讓大家用手機攝像頭就能夠玩上AR。
它的主要功能是通過手機攝像頭和傳感器相結合,讓各種虛擬物體出現在現實當中,它可以感知桌麵,車頂,也可以感知周圍的光線,實現不同的虛擬互動效果。
除了玩遊戲之外,它在家居裝修、網絡購物方麵都很有前途;比如說你不知道這個擺件跟你家的環境搭不搭,直接把它從手機裏拿出來,試著擺一下就知道了。
你可能覺得這並沒有什麼,但它最大的意義在於降低了AR的入門門檻,就如同當初穀歌用CardBorad讓全世界都玩上了VR一樣。目前穀歌正在和三星、華為、LG、HTC、小米等主流廠商談判;爭取到明年,至少讓一億用戶先玩上AR。
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