至從蘋果公司在WWDC上發布ARKit平台,蘋果公司就一直受到業界的廣泛關注。人們不免會將微軟與蘋果公司進行相應的對比,得出目前AR發展到哪種方向的結論。下麵一篇文章,是外媒對於微軟發展現況的總結,以下,是原文內容:
微軟曾經曆過這樣的事情:它進入一個全新市場,成為了先驅者,但是競爭對手後發製人,開發出別具魅力的同類產品,贏得了主流受眾的追捧。
在智能手機領域就是這樣,微軟的Windows Mobile產品吸引了一小群忠實的粉絲,但該公司沒有及時發現觸摸界麵的吸引力,也沒有意識到Android免費授權做法的威力。微軟最終打造出了一個不錯的移動產品,甚至在歐洲占有了兩位數的市場份額,但是,該公司現在正從這個市場上消失。
曆史會重演嗎?
微軟在2015年發布HoloLens,給全世界製造了一個驚喜。這個獨立的頭盔將3D計算機圖形與現實世界混合在一起,提供了之前僅在科幻作品中才能見到的AR體驗。不同於完全遮擋視線的VR頭盔,HoloLens可以讓你看到現實世界,虛擬對象隻會遮擋住部分視野。
它借鑒了Kinect的成果,使用一些複雜的係統來映射和跟蹤房間和你周圍的物體。不需要任何對象標記器,它就能進行完整的、無需連接的操作。總之,HoloLens令人信服地把虛擬和真實融合在了一起。
但微軟能否把這種領先的創新力轉化為市場份額呢?這件事就比較具有挑戰性了。
根據從HoloLens中積累的經驗,微軟已經推出了一個“Windows混合現實平台”。混合現實(Mixed Reality)這個詞很重要,它表明微軟的這個平台將覆蓋多種類別的設備,比如VR頭盔,HoloLens這樣的AR設備,以及平板電腦上的攝像係統。微軟的平台上有構建AR和VR應用所需的基本構建模塊:運動和對象跟蹤、3D運動輸入,以及3D圖形模塊。近日有消息稱,SteamVR的內容也將支持微軟的混合現實平台上,從某些方麵來說,微軟在這個新的混合現實領域的地位還是很理想的。
微軟的短板
然而,微軟的短板也非常明顯,其頭盔的市場吸引力是個重大問題。首先,這個世界需要混合現實頭盔嗎?微軟的平台正在推動頭盔的成本下降——它們的起價設定在300美元左右(約合人民幣2000元),比第一代基於PC的頭盔便宜了近一半。而且該平台還讓頭盔使用變得更簡單——不需要把對象標記器粘在牆上,你隻要戴上頭盔就可以開動。但你仍然需要購買額外的PC附件。
AR頭盔的替代品是攝像頭AR係統,即《精靈寶可夢》那樣的東西,把計算機生成的圖形覆蓋在攝像頭跟蹤的現實場景上,把手機(或平板電腦)當作通向虛擬世界的觀察孔。從很多方麵來說,頭盔更加高級——它們使用起來更自然,還可以自由地在3D空間中操縱對象,提供諸如位置音頻和視網膜跟蹤這樣的高級功能,而且沉浸感也更強——但是它們有一個巨大的缺陷:你必須買個頭盔。相比之下,攝像頭AR係統就不要求你購買任何額外的東西了,因為你已經有一個智能手機,那就足夠了。
蘋果的ARKit和穀歌的ARCore為開發人員提供了工具,讓他們可以開發基於iOS和Android手機的攝像頭AR軟件。這讓開發人員有了一個麵向數十億受眾的機會,這些用戶不需要購買任何額外的硬件。
微軟麵臨的問題不是技術上的
智能手機AR的基本原理(使用攝像頭輸入來校正其他傳感器的累積誤差,從而提供六自由度的運動跟蹤,而不需要位置固定的外部參考),這和微軟比較便宜的VR頭盔使用的技術是一樣的。微軟的混合現實平台支持這種技術,雖然ARKit、ARCore和Windows混合現實之間不可避免地會有一些差異,但總的來說,這三個平台還是大同小異的。
問題在於,蘋果和穀歌有智能手機可以依靠,但微軟沒有。這就是微軟Windows混合現實平台的一個明顯短板。
微軟在頭盔領域的地位肯定更強。VR會讓一些人感覺頭暈想吐,所以對性能的要求更加嚴格,因此,基於智能手機的VR係統(三星的Gear VR和穀歌 Daydream)雖然也可以工作,但是和基於PC係統的VR相比,它的功能受到的局限更大。此外,即使是基於智能手機的VR係統,由於需要將手機擺放在你眼前,也需要用戶購買某種配件。
雖然這些配件比需要搭配PC使用的VR頭盔便宜得多,但仍然阻礙了用戶對它的廣泛采用。
對配件的需要,這是手機和PC之間的一個製衡點;如果你希望效果好一些,選擇PC的可能性就大一些。因此,微軟在VR上可能還會有一番作為。但是,它在AR上的前景看上去就不太妙了。
微軟的應對辦法
當然,微軟並不完全沒有選擇。到了現在這個時候,微軟要在手機上逆襲是不太可能了。但是它還有一個辦法,讓平台變得不是那麼重要,而這個辦法就是中間件。也就是說,構建一個軟件庫,為應用程序提供服務,隱藏基礎平台的細節。
微軟作為一個平台供應商,傳統上對中間件存有敵意。比如它將Java和Web等平台看成是對Windows平台價值的威脅,因為它們提供了一個新平台,讓開發人員可以編寫在Windows、Mac或Unix機器上運行的軟件。但是,微軟自己也在開發和收購自中間件:比如.NET。如果微軟現在提供AR中間件,讓開發人員可以跨越ARKit、ARCore、Windows混合現實平台,就可以確保微軟在這個新的領域中保持重要性,即便微軟在智能手機市場中處於弱勢。
但是,這個方法要獲得成功還需要微軟做另外一件事情,就是要行動快捷。這種AR中間件必定會出現,因為開發人員不希望為ARKit和ARCore重建軟件。而在這個領域,一些巨頭也已經有了自己的計劃,比如Facebook就表示要構建某種AR中間件。因此,微軟的中間件也會麵臨著競爭。它需要快速推出優質的產品。
如果微軟不打算這麼做,那麼Windows Mobile的曆史可能就會重演,因為HoloLens頭盔一直缺乏持久的市場滲透力。
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