2017年科隆遊戲展期間,微軟正式宣布“最強主機”XboxOneX之天蠍主題限量版開始接受預訂。與此同時,微軟還高調放出了天蠍主題限量版XboxOneX的開箱視頻,視頻中Xbox部門的高管LarryHryb在鏡頭前窮盡溢美之詞來讚譽XboxOneX的種種賣點,還不忘神秘兮兮地來了一句:“已經售罄。”
重點在於,這是一個信號,宣告著第八世代遊戲主機戰爭已正式步入新的階段。
前言
那是在2013年的11月,PS4和XboxOne共同奏響了第8世代主機戰爭的號角——好吧,也許我忘了提及任天堂的WiiU,但是Who Cares?
不過嚴格來講,這場戰爭真正進入白熱化階段卻是在3年後:
2016年11月10日,索尼推出了PS4Pro。
2017年3月3日,任天堂推出了Switch。
緊接著,於E3 2017展會上,微軟正式曝光XboxOneX並公布了這款號稱“史上最強”的遊戲主機之發售日期:2017年11月7日。
PS4 Pro和XboxOneX的相繼問世,意味著遊戲主機開始引入“世代內強化升級”的概念。至於任天堂Switch則通過模糊掌機和主機的界限,將碎片化移動娛樂同客廳娛樂深度融合。無論如何,第8世代主機注定將會因為一場爆發於第“8.5”世代主機之間的戰爭而在遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆。
天蠍計劃:真有那麼神?
毫無疑問,微軟啟動“天蠍計劃”其實是被逼的。
本來,微軟是打算在本主機世代借XboxOne將Xbox360的成功給再複製一遍——當年Xbox360盡管機能遜於PS3,但其開發環境遠比PS3更友善(還記得《獵天使魔女》的悲劇麼),再加上價格也遠比PS3更便宜,故輕易同PS3戰了個旗鼓相當。
孰料到了第8世代時,痛定思痛的索尼毅然決然地讓PS4啟用了類PC的x86架構,再加上PS4沒有Kinect這種純增加硬件成本的累贅拖後腿,故PS4不僅性能遠勝XboxOne,售價也極具競爭力,反倒是正式發售後的XboxOne定位之尷尬,簡直堪比上個世代的PS3,充分印證了“風水輪流轉”這句話。
沒錯,要說XboxOne最讓玩家詬病的地方當屬其價格比PS4要貴,機能卻更差,甚至很多PS4輕鬆跑出原生1080p的遊戲,XboxOne連跑出原生720p都很勉強,有沒有獨占遊戲(關於本世代的獨占遊戲,後文將有專門論述)陣容加持咱且先不提,需知遊戲主機是商品,當然也要講究性價比,而Xbox 720,不好意思,說錯了,XboxOne的價高物次簡直是逼迫玩家用腳投票。
於是乎我們共同見證了PS4正式開賣後銷量一路蹭蹭蹭地暴漲,姨夫的微笑愈來愈燦爛,反倒是微軟Xbox部門在XboxOne銷量反饋一事上總是羞答答地顧左右而言其它,此中意味不言自明。
當然微軟並不會坐以待斃,需知當年微軟搞Xbox和Xbox 360前後可是燒了幾十億美金,如果現在放棄,等於之前的努力全都打了水漂,而要說微軟的補救措施倒也幹脆利落,先是果斷為XboxOne解綁Kinect並降價,接著為了狙擊索尼的PS4 Pro,微軟推出薄版主機亦即XboxOneS,再就是號稱史上最強的“天蠍計劃”,也就是我們如今看到的XboxOneX(簡寫為顏文字體XOX,一個字:萌)!
平心而論,微軟將XboxOneX稱為最強主機倒還真沒吹牛,簡單羅列一下XboxOneX的性能參數相關:6TFLOPS浮點運算能力、40個GPU運算單元、12GB GDDR5內存,這些均遠勝PS4 Pro,甚至因為XboxOneX的主芯片實在是“熱情如火“,微軟特別為其啟用了高端顯卡才會用到的真空腔均熱板冷卻係統。
有必要指出,E3 2017前微軟但凡有提到XboxOneX,總是少不了來一句“真4K”,也就是原生級4K遊戲體驗,不過待E3 2017上微軟正式公布XboxOneX的更多詳情後,眾人才發覺微軟早先的公開宣傳其實有些,嗯,言過其實,證據乃微軟所吹噓的“4K”其實是注過水的——雖說E3 2017上微軟曝光的《極限競速7》是“原生4K+60fps”沒錯,但第三方大作如育碧家《刺客信條:起源》、EA家《讚歌》等3A大作卻是插值4K下穩定30fps。
奈何槽點就在這兒:要說索尼PS4 Pro讓很多玩家不爽的一點當屬其機能並不足以實現真正的4K,至少用PS4 Pro跑大多數特效滿天飛的3A大作包括索尼自家的《地平線:黎明時分》和《神秘海域4》是沒法做到的真4K級遊戲體驗的,實際上這些作品在PS4 Pro上都是通過“棋盤格”(Checkerboard)渲染技術插值拉伸出的“偽4K”,偏偏微軟早期就XboxOneX而隔空懟索尼PS4 Pro時總有意無意拿這一點挑事,而現在大家發現XboxOneX居然也沒法實現所有3A遊戲真4K,心中的落空感自然在所難免。
話又說回來,我們也不排除由於開發檔期太緊,導致第三方遊戲廠商不能充分吃透XboxOneX的硬件性能,所以暫時隻能讓自家的3A大作以“偽4K”的形式借XboxOneX搶先同玩家打個招呼,後麵再慢慢做深層優化以期實現真正意義的4K效果,而類似的例子在過去也並不是沒有發生過——育碧當年在PS4上推出的《刺客信條4:黑旗》之畫質為原生900p但數個月後育碧便通過補丁更新的形式實現了原生1080p畫質。
此外,對比PS4 Pro,微軟還為XboxOneX準備了一樣秘密武器,那就是無需任何額外的補丁升級,XboxOneX在運行純XboxOne遊戲時也能做到調用全部機能,於是乎過去XboxOne上那些通過動態分辨率來向幀數穩定妥協的遊戲如《毀滅戰士4》、《光環5》等均能在XboxOneX輕鬆上跑出全程最高分辨率,而XboxOneX自帶的高級紋理過濾技術還意味著更好的貼圖效果……這些當然離不開微軟Xbox部門那強大的技術實力。
反觀索尼PS4 Pro出於程序兼容性與穩定性的考慮,在運行純PS4遊戲時,PS4 Pro會主動降頻並關閉一半GPU運算單元,盡管索尼隨後通過4.5版固件引入了加速模式,讓PS4 Pro運行純PS4遊戲時可調用上PS4 Pro的全部CPU/GPU頻率,如此實現提升PS4 Pro運行純PS4遊戲時對比PS4能有更好的幀數表現與加載速度,但PS4 Pro那相較PS4而多出的GPU運算單元依舊沒法被利用上,故而“加速”效果並不明顯。尤為重要的是,此乃索尼就PS4 Pro的設計思想偏差所導致的先天缺陷,完全無法解決。
獨占你好,獨占再見
我們都知道如今的遊戲主機已經不單單是遊戲主機,用它上網看藍光什麼不僅充分可行而且效果居然還不錯,不過既然是遊戲主機,那就注定回避不了至關重要的遊戲陣容配合。
還是拿已經圓滿結束的E32017和2017科隆遊戲展來講,微軟在展示XboxOneX的同時不忘曝光了一堆獨占遊戲(好吧,此處用獨占二字有待商榷),結果玩家和媒體的回應相當冷淡,證據就是盡管XboxOneX同時奪得了E32017和2017科隆遊戲展會的最佳遊戲硬件獎,然而微軟力推的那些遊戲除了《極限競速7》外沒有一個能拿到遊戲類獎項,反倒是索尼靠著畫餅大法拿獎到手軟之餘還贏得了滿堂彩……
說到獨占,就不能不提微軟自家的第一方獨占大作,其實正如前文筆者所提及的那樣,稱呼它們為獨占其實並不大恰當,因為微軟如今正力推Xbox PlayAnywhere(即XPA),也就是同一款大作同步登陸XboxOne和Win 10 PC平台,並對應數字版跨平台存檔與交叉購買等特性。無論如何,今年微軟家曝光的第一方3A級獨占其實就兩款:《除暴戰警3》和《極限競速7》,當然稱呼《除暴戰警3》為3A大作實在是非常勉強,畢竟該係列遊戲無論銷量還是口碑都在那兒,更要命的是就在不久前,微軟宣布這款最早曝光於2014年E3展會的遊戲再度跳票……於是乎今年聖誕節檔期微軟隻剩下了《極限競速7》這一款新作來展現XboxOneX的4K魅力。
當然,這並不是說微軟手中沒有王牌可打——需知微軟早就確認會隨XboxOneX的問世而同步推出《戰爭機器4》和《光環5》等第一方大作的4K強化補丁,此外包括《最終幻想15》、《生化危機7》、《幽靈行動:荒野》等大作的XboxOneX版4K強化補丁也早就被它們各自的開發商所確認,甚至就連之前對PS4 Pro不怎麼感興趣的波蘭蠢驢CD Projekt RED都決定為XboxOneX版《巫師3》推出4K補丁,就這些而言,微軟並不是在打無備之戰。
然而不容否認的是,微軟遊戲工作室近幾年的糟糕表現讓人很難不為其的內容產出能力擔憂:有媒體專門做過統計,在Xbox360時代,亦即2007年到2013年期間,微軟每年會為自家主機推出7-13款遊戲,然而在XboxOne當道的2014-2017年這四年,微軟推出的遊戲分別是7、7、5、3款,期間微軟還主動斃掉了好幾款重磅級遊戲項目比如《龍鱗化身》、《神鬼寓言:傳奇》等,如果微軟繼續這種高投入低產出的頹廢態勢,對XboxOneX的未來可持續發展絕對是有害的。
差點忘了提一句,《絕地求生大逃殺》即大紅大紫的“全民吃雞”將會登陸XboxOne,並且微軟將親自負責該作在XboxOne平台的發行,故《絕地求生大逃殺》的XboxOneX版將在保留原滋原味的百人大戰的同時還會眾望所歸地具備4K級畫質,而大法玩家得再等上一段時日,嗯,就如同當年《古墓麗影10:崛起》那樣……
接下來筆者再聊聊獨占遊戲相關。首先容筆者申明一點:不管你願不願意承認,事實就是所謂“PS4銷量趕超XboxOne是因為獨占遊戲”乃徹頭徹尾的謠言,需知PS4上最暢銷的遊戲Top15中第三方跨平台遊戲占了大多數,更加不用提如果PS4上全是獨占遊戲,隻會導致一個結局,那就是索尼遊戲部門大概率破產。
為什麼要這麼講呢?道理其實很簡單:索尼PS4機器本身其實是不賺錢的,索尼遊戲部門盈利主要是靠第三方遊戲開發商給其繳納的權利金,更何況在如今3A遊戲當道的時代,一款遊戲的開發成本隻高不低,舉幾個簡單例子,被譽為最強神作的《塞爾達傳說:荒野之息》動用了任天堂本部的300人團隊,耗時4年才完成,而小島秀夫在Konami的最後一部作品《合金裝備5》則耗資8000萬美元,隻有遊戲賣出500萬份以上正版拷貝才可能回本,如果小島秀夫就《合金裝備5》而堅持《合金裝備4》那樣的獨占路線,結果你懂的。
基於這點推演下去,如果PS4上都是獨占遊戲,結果就是PS4在耗幹了第一方遊戲工作室與第三方遊戲工作室的創作力之後,最終隻能像WiiU因為“三墳”而迎來暴死的結局。退一萬步來講,君不見如今連任天堂都不得不低下高傲的頭顱,開始空前討好第三方遊戲開發商甚至是獨立遊戲作者了麼?
更不用提,打XPA配合微軟的XboxOne S正式問世後,XboxOne在北美市場銷量曾一度連著4個月壓過PS4,這已經是對“獨占”至高黨最強有力的回應了。
性能到底重不重要?
有一點說來很有趣,那就是對於各自的第8.5世代主機,無論微軟還是索尼都有著一致的動機——索尼多次對外公開聲稱PS4 Pro的問世乃是為了留住畫麵黨玩家,避免他們流向PC陣營,無獨有偶,微軟遊戲部門副總裁Mike Ybarra曾在接受Eurogamer采訪時特別指出,XboxOneX是為了“那些追求最佳遊戲體驗的高端玩家”而準備的。
問題在於,正如同前麵所指出的那樣,PS4 Pro的機能強化略顯小氣,反倒是微軟要幹脆的多,雖然代價就是XboxOneX的價格高達499美元,也就是同XboxOne捆綁Kinect首發版的價格一致。當然囉,基於一分錢一分貨原則,更高的定價也意味著更高的性能——就在剛剛,外媒以《極限競速7》得出一個結論:要想在電腦上將《極限競速7》跑出原生4K的流暢效果,玩家得在PC主機上砸不下1600美元——現在你還覺得XboxOneX很貴麼?
此外,隨著第三方遊戲廠商陸續為自家的第三方跨平台大作推出4K強化補丁,新的戰爭亦會因此而引爆:誰將會是“最強第三方”遊戲主機?別說,眼下就已經有一個實例了——科隆遊戲展上,SE宣布XboxOneX版《古墓麗影10:崛起》將能運行在原生4K畫質下,而非PS4Pro版的偽4K畫質。
所以答案其實很簡單:對比PS4 Pro,具備更強大機能的XboxOneX意味著運行第三方遊戲時它將呈現玩家以更絢麗的畫質。
對比PC,售價才499美刀的XboxOneX毫無疑問乃“物美價廉”的典範,沒有之一,更加不用提XboxOneX作為一款遊戲主機,天生自帶即插即玩與深度優化等特性加持。
或許這也能解釋為何XboxOneX開放預購後,立即成為Xbox家族史上預售最快的主機。當然,考慮到市麵上公認最好的4K電視是大法出的,so……
優勢很大?然而並不是
就上麵的分析內容來看,似乎微軟的XboxOneX頗有帶領微軟Xbox部門在第8世代主機戰爭中翻盤取勝的潛質,可惜,形勢仍絲毫不容樂觀。
首先,索尼早在去年年末就推出了PS4 Pro,結合微軟為XboxOneX安排的發售日,我們不難發現PS4 Pro整整領先了XboxOneX一年,而且這期間索尼尚未針對PS4 Pro進行正式的降價促銷,如果索尼趁XboxOneX剛上市、尚沒有站穩腳跟之際就突然給PS4 Pro來一波讓利促銷,絕對夠微軟喝一壺的。
其次,根據索尼2017財年第一季度的財報顯示,如今PS4的出貨量已經達到6330萬台,而索尼遊戲部門的盈利狀況亦是相當不錯,甚至這還是在索尼主動給PS4降價、壓縮利潤空間的前提下所取得的成績。當然真正的重點在於,索尼遊戲部門極為樂觀地定下了一年內再賣出1800萬台PS4的目標。
這是什麼概念呢?如果索尼成功做到,那就意味著截止明年3月底,PS4的總出貨量至少會突破7800萬台,這真的是一個相當輝煌的成績,要知道來自Vgchartz的數據顯示,PS3的曆史總銷量為 8688萬台,而Xbox 360的曆史總銷量是8580萬台,換言之,如果以PS3的生命周期為指標,PS4用比前輩更少的時間,卻已經創造了前輩的大部分業績。
於是問題來了:索尼會不會因此而提前推出性能更強悍的第9世代遊戲主機PS5?這絕非沒有可能,而一旦索尼這麼做了,XboxOneX將立馬淪落為“高不成低不就”的尷尬境地,最後隻得“自掛東南枝”,但誰叫XboxOneX誕生得實在太晚太晚了呢?更諷刺的是,明明是微軟第一個上馬了世代內升級主機機能的計劃,然而搶先實現這點的卻是索尼……
更多的壓力還來自微軟內部:在今年7月,微軟公布了其2017財年第四季度財報,結果顯示Xbox硬件因銷量下降等因素,整體收入竟然暴跌了29%,幸好微軟的遊戲及XboxLive項目盈利增長喜人,兩兩相抵之下就是微軟的遊戲業務營收同比增長3%,不算太難看,聯想起微軟一直拒絕透露XboxOne的具體銷量,很顯然XboxOne目前的處境確實是不大妙。
當然,我們還不能忽視以黑馬之勢崛起的任天堂,據NPD報道指出,今年7月份任天堂Switch在北美市場的銷量成功趕超PS4和XboxOne,而任天堂的第一方獨占遊戲《噴射戰士2》也成為當月遊戲軟件銷量冠軍。目前Switch的總銷量已經逾471萬,並且這還是在Switch產能不足、嚴重缺貨的前提下所取得的成績,大有重現Wii輝煌的勢頭,由此任天堂也信心百倍地為Switch設定了1000萬台的年銷量目標(注:據《華爾街日報》的最新報道稱,任天堂擬將Switch的年產量上調為1800萬台),如果任天堂達成,對於努力了快4年的XboxOne而言毫無疑問乃迎頭重擊。
結語
筆者始終持有一個觀點:良性競爭才能促進行業的整體進步與發展。
猶記得當年雅達利的遊戲主機帝國隨“雅達利大衝擊”事件而崩塌時,多虧此前在同雅達利競爭中一直處於下風的任天堂靠FC紅白機力挽狂瀾,才不至於讓遊戲機市場因世人的偏見而就此徹底消失於曆史長河。
同樣的,於任天堂超任主機時代的末期,如果沒有索尼和世嘉憑借著32位主機強勢崛起,教會吃相難看的任天堂重新學會尊重玩家與遊戲開發商,估計今天我們也看不到電子遊戲產業的繽紛多彩。
那麼微軟呢?有人形容微軟介入遊戲主機市場是包藏禍心,是規則破壞者,甚至說再難聽點,是攪屎棍,但無法否認的是,Xbox係列主機之所以能有今日的輝煌,固然離不開運氣的因素,但微軟就玩家與遊戲開發商所付出的誠意也是有目共睹。
隻要我們能因為微軟而直接或間接地而玩到更多更好玩的遊戲,這就足夠了,難道不是麼?
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