近期外媒采訪了微軟Rare工作室的總監克雷格·鄧肯(Craig Duncan),聊聊他們即將發售的作品《盜賊之海》。從緊張的合作遊戲到Rare秘而不宣的開放社區驅動遊戲開發流程,以及本作在Xbox One X上的跨平台聯機預期。
以下節選自部分訪談內容:
記者:在Rare工作室曆史上,這是第一次使用外部引擎虛幻4。你可以談一談你從以往的工作環境到適配Xbox One X時的轉變麼?
克雷格:當然,雖然現在還處於開發早期。但對我們而言,這些開發機在工作室裏已經被用了好幾個月了。所以當我們的遊戲在4K分辨率下運行的時候,每次我們PC團隊的主管Ted在這,他會對貼圖尺寸啊屏幕分辨率啊以及某些我不太了解的東西大發感慨。
所以是的,我們已經嚐試了在高端PC上運行遊戲,當我們收到了Xbox One X的開發機時,我們引擎團隊和技術團隊的人都在驚歎:“哇,這些東西真棒”之類的。然後我們把遊戲導入測試了大約兩天,足足兩天。
我個人很喜歡菲爾·斯潘塞,對我們來說他的願景也很符合我們的期待,也就是:我們希望人們玩到《盜賊之海》,不管他們用的是什麼設備。而無論對於怎樣的設備,我們都要確保它能在上麵表現出色,包括Xbox One S、Xbox One X和PC——這樣無論你是一個關心畫麵視野等參數的高端PC玩家,還是個隻有Surface設備的玩家,都能夠暢遊《盜賊之海》。而我們目前也在一直測試這些設備之間的跨平台聯機。比如我上一次就嚐試在雷德蒙德用Surface和在英國的Xbox One測試人員聯機。
記者:目前的延遲如何?
克雷格:再次強調一下,我們不是個基於直連的遊戲。但我們已經構建了直連技術來降低延遲。我們真心希望人們可以一起玩遊戲。
如果真如采訪所言,《盜賊之海》不但能同時在Surface/Xbox One X/高端PC上流暢遊戲並都畫麵表現優異,毫無疑問本作的優化一定達到了相當的高度。能隨時隨地用各種設備跟朋友們一起遊戲也肯定會成為一大優勢,對本作有興趣的朋友不妨持續關注,看看發售後的遊戲實際效果是否如同采訪所言出色流暢。
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