日本市場對微軟來說一直都是一塊心病。相較於索尼的風生水起,於2015年9月4日發行的Xbox One在日本的銷量一直差強人意。據Media Create公布的數據來看,截止到2017年7月,Xbox One在日本市場總共才售出80062台,禍不單行,微軟Xbox係列主機的相關活動在日本同樣屢屢受挫,例如首發沒人睬、試玩會沒人來而提前終止,等等。
即便如此,微軟也沒有放棄日本市場。作為Xbox One的升級版,Xbox One S在2016年登陸日本。盡管銷量依舊低迷,但日本商家似乎選擇了另一種方式來推銷Xbox One S,那就是將其當做一台超清藍光播放機來用。
日本最大的電子產品市場之一的有樂町Bic Camera,最近在以超清藍光播放器之名兜售Xbox One S。YouTube直播主Gaijin Hunter在Twitter上貼出了他的所見所聞:隻見商場貨架上貼著一張“超便宜!強烈推薦!”的招牌,上麵還有一行綠色小字著“還能用來玩遊戲哦”。看來Xbox One S被當作藍光播放器之後,遊戲反倒成為了附加功能。這種“曲線救市”的方法是否有用還另當別論,隻是若微軟看到這種狀況,必然是很難受了。
同為主機大佬的索尼和微軟,二者在主機領域各有千秋。在全球,微軟和索尼的銷量不分伯仲,但不知為何,日本呈現出了一邊倒的局麵。日本玩家對於Xbox係列的不感冒,在筆者看來可能有以下幾點原因。
國貨情結,外來產品不好混
前CAPCOM製作人稻船敬二曾經說過:“作為日本人,更偏心於自己國家的產品很自然。當你發現兩個功能相似的產品中的其中一個是自己國家的產品時,你自然會買國貨。”日本人對於國貨都有著一種莫名的情節,當然,這歸咎於日本多年的文化和日本產品在全球的好口碑,另外,在日本的商業有一種現象被稱為加拉巴哥現象,意思就是說日本人更願意研究針對自己國家的用戶喜好的東西,但本國的產品出口到別國反而吃不開的現象。所以相較於外國貨,日本的產品更貼合日本人的喜好。盡管在日本,國貨要比外國進口貨要更貴,但是考慮到性價比和使用時間,日本人更喜歡本國產品。
自作自受,Xbox早年犯下的錯誤
另外,對於日本市場來說,Xbox360的強勢期是上個世代之初,也就是2016年年初。那時候PS2還沒有完全退役,日式遊戲也還沒有完全沒落,日本人對於外國產品有著抵製情緒,大力支持對於本國產品。況且,第一代XBOX給日本人留下了非常糟糕的印象,其龐大的機身、差勁的散熱和巨大的手柄都讓日本人對XBOX嗤之以鼻。在北美吊打PS3之後,微軟當然是想改變Xbox在日本人心目中的地位的,然而在XBOX360在日本市場最重要的發力時期,Xbox360陸續被爆出像“三紅”這樣的質量問題,自然就在重視質量的日本人心中留下了很壞的印象,這也是現在日本人對Xbox係列無感的原因之一。
性能差距不大,遊戲差距不小
其實,總有人愛黑Xbox one初期的機器性能不如PS4。誠然,在性能上,Xboxone確實稍遜於PS4,但是經過深入的對比來看,兩個主機之間的畫麵差距其實並不是很明顯,在運行3A大作時,兩款主機畫麵的差距也是微乎其微。不過,真正能讓玩家感覺不同的地方,還得是遊戲。對於PS4來說,PS4平台上擁有很多讓日本玩家耳熟能詳的遊戲精品,《神秘海域》係列、《女神異聞錄》係列、《仁王》,數不勝數。盡管微軟也有《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》等精品佳作,但是這類傳統美式精品並不討熱衷於JRPG慢節奏的日本玩家的歡心。微軟早年間也意識到了這個問題,於是開始嚐試收購日本廠商,加大對日本遊戲的投入,甚至把偶像大師的主機版都搶了過來,千方百計地討好日本玩家。但是事與願違,微軟發力日式RPG之時,恰巧迎來日式RPG的衰退;日本玩家逐漸對日式RPG千篇一律的遊戲風格感到麻木,因此,XBOX的銷量低迷自然也是在所難免。
其實對於微軟來說, Xbox玩不轉日本市場,是多種因素綜合之後的結果。微軟如果想改變這種現狀,必須創造出日本獨有的銷售方式。此次將Xbox One S當做藍光機來賣可能也是日本經銷商心血來潮的辦法。根據調查,Xbox One S是目前可以在日本買到的最便宜的“超清藍光播放器”,所以,此番操作應該會略微提升目前Xbox One S在日本的銷量。
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