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從曆史來看 微軟的“天蠍”遊戲機想成功很困難

發布時間:2017-04-12    瀏覽數:
從曆史來看 微軟的“天蠍”遊戲機想成功很困難(1)

微軟正躍躍欲試,試圖將天蠍座打造成主機市場上的下一個核彈,引爆全世界玩家的熱情。但是問題在於:他們會成功嗎?讓我們把目光放回到Xbox One所犯的愚蠢錯誤和莫大失敗上:無用的Kinect,高昂的主機定價,以及微軟試圖將Xbox One打造成“家庭娛樂終端”的努力,所有這些決策失誤和最終的失敗都引向了一個簡單的問題,那就是微軟走了回頭路。

數以萬計的消費者花了比PS4更多錢買了Xbox One,但當他們興致衝衝打開包裝盒的時候,失望之情溢於言表。當微軟看到這一切發生的時候,背棄了自己的承諾,走回了從前的道路。盡管這不是微軟第一次在主機市場上被索尼擊敗,但這並不會阻擋他們繼續前行的腳步。

Xbox One的失敗並不是因為它的畫麵比PS4差,而是因為Xbox One上的獨占遊戲並沒有PS4的吸引人。最近《龍鱗化身》又取消了,從一開始Xbox One的獨占計劃就磕磕絆絆,而反觀PS4,他們有著自己的獨占計劃和發行節奏。而任天堂也能憑借Switch與PS4分庭抗禮。

從曆史來看 微軟的“天蠍”遊戲機想成功很困難(2)

天蠍座的參數看起來很美,但是缺乏獨占大作的支撐

與Xbox One天蠍座相比,PS4甚至可能在遊戲畫麵上略輸一籌,但是他們仍有自己的獨到優勢。不管是不是跨平台遊戲,幾乎每一款遊戲都會選擇PS4平台進行發售,而Xbox One上獨占遊戲的穩定性不如PS4,並且這樣的缺陷已經存在很久了。

同時,Xbox One也不像任天堂,任天堂有許多玩家基礎雄厚的IP,比如《塞爾達》係列,《馬裏奧》係列,這些係列擁有者大批死忠玩家。任天堂所爭奪的也不是索尼和微軟廝殺的主戰場,他們有著自己的市場和玩家群體,而Switch的成功與否,也隻有讓時間來證明了。

從曆史來看 微軟的“天蠍”遊戲機想成功很困難(3)

微軟同時開啟了《神鬼寓言:傳奇》,《星火計劃》以及《幻影沙塵》的重製版

另一方麵來說,微軟正在打一場注定會輸的戰役。對於微軟而言,天蠍座如果再失敗,那將會是一個天大的恥辱,然而這一切的發生幾乎是肯定的。像是《光環戰爭2》,《除暴戰警3》,《腐爛國度2》以及《海賊》這些遊戲無法將天蠍座帶到PS4這樣的高度。

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《仁王》的大熱有些意外。許多玩家因為它與《鬼武者》和《黑暗之魂》的相似性而如癡如醉。而微軟並沒有一款屬於自己的《仁王》,《戰爭機器》和《光環》曾經是微軟的秘密武器,然而微軟自毀長城,將其移植到了PC平台上。

為什麼這對於天蠍座而言更為重要?如果微軟繼續把它的獨占遊戲放在天蠍座和PC雙平台上,那麼還有什麼必要去買一台天蠍座呢?如果你擁有一台電腦,那麼無需花大價錢買一份實體遊戲碟,就可以享受到天蠍座上的遊戲了,更何況,如果你的電腦配置還不錯,你獲得的享受遠勝於天蠍座。

從曆史來看 微軟的“天蠍”遊戲機想成功很困難(5)

《血源詛咒》從零開始點燃了玩家們的激情,而本該屬於《龍鱗化身》的榮耀,如今卻被《地平線》所占據

玩家大可詭辯說如果天蠍座上也出一款廣受歡迎的獨占遊戲的話,那麼無論任天堂還是索尼都無法撼動天蠍座的大賣。但是隨著Switch的大賣,以及PS4上源源不斷的獨占大作,天蠍座上的獨占遊戲卻數量寥寥,質量堪憂。微軟注定要走一條艱難之路。

翻譯:趙挪亞

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