微軟今日宣布,旗下Xbox遊戲部門主管Phil Spencer已被納入到該公司高級領導團隊中,並成為該公司的執行副總裁。他的新職位將需要負責管理微軟的所有設備、服務領域和遊戲業務,但遊戲業務仍然是 Windows 和設備部門的一部分。
Phil Spencer是一名微軟“老兵”,自1988年便作為實習生加入微軟,曾在微軟遊戲工作室擔任主管,負責微軟第一方遊戲的遊戲製作與發行業務,遊戲行業經驗豐富。Phil Spencer接手Xbox部門前,微軟Xbox One遊戲機正因糟糕的價格策略而飽受詬病,甚至有激進投資者向微軟CEO Satya Nadella建議分拆Xbox部門。在Phil Spencer正式擔任Xbox部門領導後不久,他就宣布Xbox One降價,以爭取消費者,並努力改善第三方遊戲公司關係,Xbox One遊戲機此後也推出多款新型號。
Phil Spencer親玩家和親開發者的作風讓他受到粉絲認可,成為微軟最受外界關注的領導人之一。在其負責Xbox部門期間,Xbox逐漸成為微軟統一的遊戲業務品牌。2016年,微軟推出Xbox Play Anywhere服務,正式推動Windows與Xbox兩大遊戲生態整合。
Phil Spencer也是微軟收購《我的世界》開發商Mojang的具體操盤手,這也被認為是Phil Spencer任內最成功的一次收購行動。2015年6月,微軟斥資25億美元收購瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商Mojang工作室,《我的世界》迅速成為微軟遊戲的突出代表,最新數據顯示其銷量已經突破1.22億。微軟也在多次財報中提到《我的世界》營收貢獻巨大,2016年,網易宣布將聯合微軟把《我的世界》引入中國。
對微軟而言,提升Phil Spencer似乎意味著這家公司對遊戲業務的看法產生了巨大變化,業內人士據此猜測,微軟可能將加大遊戲業務投入。2014年Satya Nadella擔任微軟CEO時,曾有傳言稱其考慮分拆出售Xbox業務。但微軟將遊戲作為Windows 10生態的重要內容對待。而在微軟大力推動的增強現實(MR)體驗中,遊戲也扮演重要角色。
雖然在遊戲主機競爭中,Xbox One遊戲機落後於索尼的PS4。但在遊戲業務上,Xbox相關硬件、軟件和服務仍為是微軟穩定的收入來源。根據微軟7月21日發布的截止到2017年6月30日的季度財報,遊戲業務上,微軟收入增長3%,達到16.5億美元;在線服務Xbox Live用戶持續增長,使得Xbox軟件和服務收入比去年同期增長了11%。財報數據顯示,Xbox Live月活躍用戶同比增長8%,Xbox One、Windows 10與移動設備合計用戶數為5300萬,去年同期該數字為4900萬。
同時,微軟宣布企業移動和安全 ( EMS ) 團隊將更名為 " 企業移動與管理 ", 並從雲計算和企業單元轉移到 Windows 和設備部門。該團隊仍將由公司副總裁 Brad Anderson 負責管理。
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