當然理想情況下,主機遊戲的幀數都應該保持在60幀,以提供完美流暢的畫麵表現,但是實際上,許多遊戲在運行中由於種種原因,無法達到60幀的標準,那麼妥協方法有下麵兩種,其一就是使用垂直同步,不過這會使畫麵初現明顯的抖動,顯示器刷新率一般為60Hz,如果顯卡渲染能力高於屏幕刷新率,則會出現性能浪費,如果顯卡渲染能力低於於屏幕刷新率,則會出現畫麵撕裂。
其二就是采用FreeSyncc這樣的自適應刷新技術,它允許顯卡自行調節顯示刷新頻率,而不是強加給顯卡60Hz的速率,,也就是說顯卡渲染出一幀畫麵就直接在屏幕上呈現,從而徹底消除畫麵撕裂問題,其實該項技術是由NV的G-Sync首創,FreeSync是其開放標準的一個變體,再加上天蠍座支持的HDMI 2.1標準,實際上為微軟實現了FreeSyncc 2標準,這意味著兼容HDR以及各種可能的幀數範圍,配合支持的顯示設備,天蠍座甚至可以消除低於30幀遊戲的畫麵撕裂情況。
不過在短期內,天蠍座的這些新技術支持略顯雞肋,因為在HDMI 2.1標準批準並普及之前,我們是不會見到支持新技術的VRR電視,想要體驗的話隻能選用PC顯示器,而且需要通過HDMI支持FreeSync,最好是4K屏,這就限製了一批DisplayPort接口顯示器,因為天蠍座並不支持。顯然硬件的更新換代需要一些時間。
但長遠看來,這顯然更重要,無論是30幀還是60幀,都可以同樣的流暢的畫麵表現,開發者也可以將幀數靈活的設定在比如四五十幀的範圍了。而值得注意的是,這些新技術將運用到所有Xbox遊戲上,比如一些Xbox 360的老遊戲。
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