VRPinea9月26日訊
近日,據roadtovr報道,英特爾由於缺乏合作夥伴,決定停止獨立VR頭顯Project Alloy的項目。
英特爾在2016年中期透露了Project Alloy(一款基於x86的獨立VR頭顯),當時表示將在2017年推出“開放式參考設計”,讓合作夥伴基於參考設計構建自己的產品。截止至2017年1月,英特爾表示這款頭顯將在2017年第四個季度推出。
但我們了解到,英特爾自那以後決定退出這些計劃,該公司向RoadtoVR提供了關於 Project Alloy 命運的聲明:
英特爾已經決定放棄Project Alloy這個項目,但是其依然會繼續投資開發新一代AR/VR體驗的技術。這包括:Movidius視覺處理,英特爾 RealSense 深度感知和 6 個自由度(6DoF)的解決方案,以及其他一些啟用技術,包括英特爾 WiGig、Thunderbolt 和 Optane。
所有這些英特爾技術解決方案,都得到了強大的軟件功能組合的支持,我們正在建立一個VR支持生態係統,從軟件設計套件到參考設計,以刺激創新,實現豐富和沉浸式的內容。Project Alloy作為英特爾和業界的一個很好的概念證明,顯示出高性能、沉浸式和無限製VR體驗的可能性。
英特爾還表示,這個決定是在今年夏天做的,並且提出了是因為合作夥伴缺乏足夠興趣。此外還有一些潛在的原因,可能是對消費版頭顯總成本的擔憂(畢竟這是一款功能齊全的獨立Windows PC),還有一些獨立頭顯所麵臨的人體工程學和電池壽命的問題。
另一個複雜的因素可能是一些潛在合作夥伴,已經建構基於微軟Windows VR參考設計的PC頭顯,PC製造商戴爾、惠普、聯想、宏基和華碩都在今年第4季度推出自家的Windows VR頭顯。同一時間點上,英特爾最初計劃第一款基於Alloy的VR頭顯上市。
去年,該項目推出的時候已經相對成熟了,而現今這個項目宣布停止,不免讓人有些驚訝。回想今年早些時候,我們還聽說該設備更新的計劃,如該設備還改進了處理器,傳感器和視野。
盡管已經放棄了Project Alloy,但英特爾依舊堅持認為他們在VR和AR研發上是全麵的。包括他們正在和HTC合作的,基於WiGig的無線VR係統。以及其他項目,如我們最近看到的使用智能手機,基於流媒體玩SteamVR遊戲。此外,公司還支持VR內容的發展和VR電子競技計劃。
本文由Roadtovr刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com
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