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微軟拒絕了VR

發布時間:2017-10-10    瀏覽數:

十一長假已經離我們遠去啦,大家是否又重新習慣了搬磚的日子了呢?雖然接下來已經沒什麼假期可以期待了,不過我相信,還是有許多人對接下來的VR圈充滿期待。那麼今天,就讓我們來看看,未來的VR圈還有哪些值得我們期待的事物:

微軟高管:今年內不會有開發Xbox VR的計劃

盡管微軟最強遊戲主機Xbox One X在正式發布之後並沒有宣布VR計劃,但仍有許多人期待微軟會在未來做些什麼,但改變可能不會在近期發生。

微軟負責產品管理和計劃的高級總監Albert Penello日前在和《連線》的訪問中表示:“我們從Kinect和Wii中學到了要改變傳統遊戲體驗到 VR 並不是一個贏者策略。這不是今年我們目前想要分散開發者到這上麵要考慮的。”

微軟拒絕了VR(1)

在2016年宣布Xbox One X時,Xbox總監Phil Spencer表示這台機器能夠勝任高保真VR。但為什麼現在不支持VR了呢?今年內微軟將有一批Windows Mixed Reality頭顯發售,Xbox和其關係又是如何呢?

深入研究AR-VR技術,AMD印度計劃招募500名工程師

AMD正計劃把印度的團隊增加近40%,招募500名工程師來研發包括增強現實和虛擬現實在內的一係列新技術。另外,AMD同時尋求在員工培訓計劃中使用AR和VR技術。

這與AMD數年前的戰略相似。當時他們開始研發遊戲主機技術,並把部分勞動力轉移到新的部門。Pendyala表示:“我們已經設立了專門拓展圖形領域的Radeon Technologies集團,並把機器學習和虛擬現實視為我們新的增長領域。”

一下子招這麼多的工程師,看來AMD也是要大幹一場了啊。

除了追蹤和手柄 Valve還在開發新型VR用鏡片

Valve可以說是過去幾年對VR發展貢獻最大的公司之一,他們研發了自家的Lighthouse追蹤係統以及Knuckles控製手柄等,現在他們還開發了新的VR用鏡片。

Valve表示這些專為下一代VR體驗設計的新款鏡片能夠提供更高的清晰度以及圖像銳利程度,同時減少散光。這些鏡片可適配OLED及LCD顯示屏幕,提供85 — 120的可視角度。Valve表示隻有鏡片是不夠的,其他核心部件的優化也將使得VR體驗更好。Valve正和OLED及LCD屏幕生產商緊密合作,提供軟硬件解決方案的支持來確保生產的硬件能為他們的軟件提供最佳性能。

Valve對VR的貢獻還真是大,不知接下來,他們還將為我們帶來哪些VR產品呢?

愛立信調查報告:2020年全球VR消費者將達三分之一

聲稱代表全球10億名媒體消費者觀點的愛立信消費者實驗室在一份研究中表示,虛擬現實將為電視體驗重新帶來類似的社交環境。研究指出,10%的消費者已經在某種程度上使用了VR設備,主要用途是遊戲;而超過25%的消費者正計劃購買一台VR設備。研究表示:“VR將重新點燃電視的篝火體驗。”

愛立信消費者實驗室在線調查了2萬名16-69歲的人群,覆蓋範圍為13個國家。根據研究,預計到2020年全球將有三分之一的消費者使用VR。

期待該預測成真的那天。

Leap Motion開設倫敦工作室,探索研究AR/VR的更多可能

混合現實感應器和周邊設備製造商Leap Motion在今日官網發布的公告中表示,公司已在倫敦設立了新的設計工作室。此舉透露了Leap Motion打算進步一探索VR、AR產業的意圖。

公司的發言人表示,富有遠見的AR/VR電影製作人Keiichi Matsuda將成為新工作室的負責人。同時他也將以環球創意總監的身份就任公司的設計與實踐部門副主席。

Leap Motion以它獨家設計的VR/AR遊戲手柄和能夠追蹤手部運動的軟件而聞名。期待他們也能在接下來為我們帶來更多的優秀產品。

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