在2012年10月26日,微軟於洛杉磯發布了第一代Surface,它開創了筆記本二合一(2-IN-1)設備,不少人應該仍然記得鮑爾,和略顯稚嫩的帕奈。在Surface三周年當天,微軟毫無預告的放出了Surface Book,在非遊戲本中強勁的性能和其多變性的特點,讓各行各業的人士對其愛不釋手。
隨後Surface係列也接連推出各種形態的產品,但是在各大論壇上都充斥著,你心目中Surface Book 2是什麼樣子?的帖子,可見消費者對Surface Book的喜愛。雖然很早前就有消息微軟將在10月17日舉辦發布會,但是外界一直認為這次的發布會將不會有新品誕生,隻是Windows 10秋季創意者(Fall Creators Update)更新的好日子。可誰也沒想到,Surface Book 2就像它第一代發布時一樣,沒有任何征兆就這樣出現了。
此次最明顯的變化就是,Surface Book家族加入了15英寸的版本,分別率提升至3240*2140,但是清晰度卻與13.5英寸維持在同一水準。雖然當初Surface Book的誕生在筆記本領域(非遊戲本),性能是它的一大亮點,但是這次的迭代更新它在性能兩字上有了質的飛躍。除了入門款使用了英特爾第八代酷睿i7-8650四核處理器外,它還提供了搭載13.5寸搭載GTX 1050和15英寸GTX 1060版本,這次的Surface Book 2不僅能解決你的日常工作使用,如今要你的遊戲娛樂生活也離不開它。
作為“二合一”的開創者,這次Surface Book2依然延續了多變性的特點,屏幕、鍵盤、主機和底座之間可以拆卸,拆下來後他就像是一台平板電腦,可以進行輕度使用,組合後它便可以使用底座區域的獨立顯卡和電池,不論是遊戲還是進行專業的操作,它都可以勝任。
這樣的設計讓我想到了一個故事,曾經有一群年輕的“攻城獅”,他們在當時的年代突發奇想搞出來一個原型機,那時候的筆記本還是傳統的整體形態。這個原型機機身部分采用了非常高性能的配置,可他們卻希望高性能的同時不損失便攜性,那麼問題就顯現出來了,這也是一直困擾筆記本的問題,做得輕薄會讓散熱和續航不過關,做厚重了不便攜還醜。所以他們做了兩個機身,這兩個底座一個較厚性能強勁,並且設計了優秀的散熱係統,另一個版本主要是輕薄,但是電池表現優異。可惜這個項目因為成本太高,一些技術難點不好解決和擔心客戶接受程度不夠的原因,最終被砍掉了。
當看到 Surface Book2,我覺得他們當初因為技術的想法算是真的被實現了。實際上這次Surface Book2的出現,它更像是一款模塊化的產品,需要性能顯卡,就購買“底座”版,需要更長的續航就買一個主要為電池的“底座”。完全可以適應各類人群。
這樣類似“插卡”的操作會是未來 PC 產品的終極形態嗎?
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