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微軟XBOX ONE從一開始就輸在失敗的營銷策略上

發布時間:2017-10-26    瀏覽數:

微軟2005年推出XBOX360遊戲主機,引起業界的廣泛批評,因為微軟淘汰XBOX初代遊戲機的速度過快。可是,也正是因為微軟這一舉動,將那個時代的主動權牢牢掌控在自己手裏,2006年11月索尼PS3遊戲機才上市,用了6年的時間才在銷量上超過XBOX360,顯得非常被動。

微軟XBOX ONE從一開始就輸在失敗的營銷策略上(1)

PS4遊戲機係列力助索尼遊戲機再攀高峰

吃一塹長一智,索尼在布局PS4遊戲機的時候,放棄了難以開發的研發架構,采用X86架構大大降低成本,並且在發布時間上領先於微軟,而固執的微軟堅持XBOX ONE+Kinect 2.0不分離的市場策略,一開始銷量就被PS4甩的遠遠的,時至今日,兩台遊戲機差距已經非常巨大。

微軟XBOX ONE從一開始就輸在失敗的營銷策略上(2)

PS4銷量雙倍XBOX ONE還有富餘

根據VGChartz權威銷量統計,截止2017年8月26日(更新周期較長),PS4遊戲機全球銷量高達6290萬台,而微軟隻有3090萬台,PS4領先地位無可撼動。

無奈之下,微軟放棄XBOX ONE(XBOX ONE S),開始布局XBOX ONE X新型遊戲機,力求在性能上吸引玩家選擇。

微軟XBOX ONE從一開始就輸在失敗的營銷策略上(3)

微軟XBOX ONE從一開始就輸在失敗的營銷策略上

2017年11月7日,微軟XBOX ONE X將會全球同步上市,中國地區同樣如此:《國行天蠍座X1X限定版:今日正式開啟預售》,很快就在京東售罄,這對微軟來說是個不錯的消息,我們也期待隨著微軟XBOX ONE X的上市,可以迫使索尼在策略上更加激進。最終,讓更多電玩玩家受益

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