Win 10 RS2周年更新中增加了Game Mode比賽模式(原名遊戲模式),微軟宣稱遊戲模式可以通過調控CPU、顯卡等硬件資源優先級,提高遊戲運行幀率,將Windows 10打造成最適合遊戲玩家使用的操作係統。
但是很多媒體不買微軟的賬,紛紛報道說經測試證明遊戲模式並沒有卵用!看來微軟對媒體的控製力遠不如Wintel聯盟中的合作夥伴英特爾,後者的Core i3公關稿可以吊打Ryzen 7,至於真相你們都懂的~
言歸正傳,我們還是來看Win 10的這個遊戲模式。PCEVA在Intel i5 6600K平台下實際驗證了遊戲模式對CPU資源的調控,從原理層麵說明遊戲模式的有效性。
在任意軟件中按下Windows+G快捷鍵,勾選“是的,這是一個遊戲”,即可打開遊戲工具欄:
在設置當中勾選“對於此遊戲使用比賽模式”,即可為程序打開遊戲模式:
PCEVA首先打開WinRAR的性能測試,這時可以看到處理速度為6784KB/s:
接下來PCEVA給記事本程序手動啟用了遊戲模式,WinRAR的處理速度馬上就下降到了3661KB/s:雖然記事本程序什麼也沒做,單CPU硬件資源已經為他預留
WinRAR處理性能大幅下降的原因很簡單,記事本程序開啟遊戲模式並處於最前台運行時,Windows 10會立刻保留出兩個CPU核心給記事本專用,WinRAR僅能利用到剩下的兩個CPU核心:
也就是說,在開啟遊戲模式後,記事本程序在電腦硬件資源調度中處於優先地位,操作係統強製保留了兩個CPU核心給它專用,其他所有程序都隻能去搶另外兩個核心的算力。在同時運行多個程序的Windows環境下,遊戲模式可以保障遊戲程序的最高優先級,從而保障了遊戲的流暢運行。
PCEVA使用了“保障”而非“提升”,這是因為遊戲模式隻是更改了對CPU的資源分配策略,讓遊戲能夠無衝突的專享兩個CPU核心,減少了其他程序對遊戲運行時的影響。但遊戲模式並沒有額外超頻CPU,沒有提升電腦原本的硬件性能,所以如果測試時沒有其他程序和遊戲進程爭用CPU資源,那也就很難在對比測試中看到遊戲模式帶來立竿見影的FPS幀率提升效果。
考慮到QQ、係統管家、語音/直播軟件以及各種後台程序同時運行的國內實際情況,遊戲模式對於玩家還是有實際幫助的,微軟在遊戲模式上的努力也應該得到肯定。目前Windows 10 RS2年度更新已經正式發布,還沒有通過Windows Update通道收到推送的朋友可以直接下載ISO鏡像進行升級安裝,所有程序和數據都會在升級過程中得到保留。
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