10月26日據海外媒體報道,微軟Xbox體感設備Kinect正式停產,庫存任然會繼續售賣,並且Xbox對Kinect的服務仍將繼續支持。
享受更加優秀的遊戲體驗是不少遊戲玩家的追求,這也成為遊戲開發商爭相追逐的一個領域。2006年任天堂率先推出了帶有體感功能的Wii家用遊戲機,並迅速穿紅,體感遊戲似乎很快就要風靡全球了。為此2010年,微軟於2010年E3電玩展上推出了Kinect的感應器,並通過捆綁Xbox 360一起銷售,在上市銷售後的60天內,Kinect賣出800萬部,自2010年推出至今,Kinect已銷售超過3500萬部。但是為什麼Kinect會淪落到停產的地步呢?
核心消費群體並不買賬
家用主機遊戲雖然麵向家庭所有成員,但是核心的硬核玩家數量並不多,同時這些玩家對遊戲有著自己獨特的偏愛,比如日本玩家偏愛角色扮演遊戲,歐美玩家喜歡動作及射擊遊戲。而對於體感遊戲大部分人來說,大部分人隻是好奇,但是真的要持續的去玩的並不多,一來體感遊戲由於技術的上的原因體驗並不是特別理想,沒有遊戲手柄來的順暢。二來體感遊戲畢竟需要大量的運動,可能玩個20分鍾就精疲力盡了,找對於硬核遊戲玩家來說是不能接收的。三來支持體感的遊戲內容偏少,無遊戲可玩。
體感遊戲生態不健全
雖然Kinect在上市60天內賣出了800萬套,但是並沒有太多的遊戲軟件開發商跟進。其中主要的原因是,相對傳統遊戲,體感遊戲的開發成本更好,這其中包括遊戲開發者大多對於開發好玩的體感遊戲認知度低,導致開發公司招聘人員數量偏少,同時體感遊戲的開發周期相對較長,最後大部分玩家買了Kinect後很少會單獨購買體感遊戲,導致遊戲銷售偏少。所以最終Kinect的體感遊戲生態圈惡化,這樣惡性循環,最終把Kinect變成了一個作秀的產品。
核心技術值得肯定
當然Kinect也並不算一個失敗項目,它的硬件及研究已幫助微軟在其它產品上取得進展。微軟全息眼鏡HoloLens在景深檢測上使用了許多Kinect技術。許多配備Windows Hello人臉識別攝像頭的筆記本電腦就利用了Kinect的技術來識別人臉。微軟甚至還在其最新Windows混合現實頭戴設備中使用了部分Kinect技術。
蘋果公司現在看起來有望成為把Kinect類似技術引入主流的公司。iPhone X將於下月上市,它利用原深感攝像頭對用戶的登錄進行認證。iPhone X的“劉海”基本上是一個小型Kinect。蘋果通過收購PrimeSense公司把Kinect硬件縮小應用到手機上。PrimeSense是Kinect傳感器製造商。
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