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從全球熱賣3500萬到無奈停產, 微軟Kinect為何沒落?

發布時間:2017-10-29    瀏覽數:

還有不到兩周,被譽為「世界上最強主機」的 Xbox One X 就要正式發售了。

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這是Xbox One係列的第三台遊戲機,主打4K HDR的高畫質以及60幀的流暢遊戲體驗。與4年前的Xbox One相比,「體感遊戲」已經不再是Xbox One X宣傳的重點。

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根據Co.Design的報道,微軟官方證實Kinect已於2017年正式停產,目前Kinect Xbox版已經在微軟官方商店下架,不過微軟還是會繼續為Kinect提供支持。

2007年,任天堂的體感遊戲機Wii正式發售,掀起了一股「體感遊戲」的風潮。當時,索尼PlayStation、微軟Xbox也都紛紛跟進推出了自家的體感遊戲設備——索尼發布了PS Eye以及PS Move,目前這兩款設備被用於PS VR上;而微軟,則於2009年的E3大展上發布了一款名為「Project Natal」(新生計劃)的體感感應器,這就是Kinect。

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2010年6月,Kinect正式發售,主要由四個部分組成:

RGB彩色鏡頭

紅外發射器

紅外鏡頭

3D深度傳感器

看到這裏,是不是覺得眼熟?沒錯,iPhone X上的「原深感攝像頭」與Kinect初代都是采用了PrimeSense公司的解決方案,這是一家來自以色列的科技公司,他們的PrimeSense 3D深度傳感器可以利用紅外線和攝像頭追蹤空間中的物體。

PrimeSense的技術支持讓Kinect能夠捕捉到人體的各種動作,精確度比用加速計和陀螺儀定位的Wii要高得多。後來微軟還推出了應用性更強、精度更高的Kinect for Windows,可以開發出更具商業價值的應用。

(Kinect可以捕捉到很細致的動作,圖片來源:Giphy)

2013年,PrimeSense公司被蘋果以3.45億美金的價格收購,最終的成果就是iPhone X上的「原深感攝像頭」,蘋果將這項技術與人工智能技術相結合,最終催生了Face ID。

Face ID的隨機解鎖率僅有100萬分之一,而采用指紋識別的Touch ID隨機解鎖率為5萬分之一,相比之下Face ID要安全得多。

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到了第二代Kinect上,微軟又采用了全新的技術,可以輸出更清晰的圖像,捕捉更多的人體,甚至能夠探測到玩家的心率情況。

2010年,性能強大的Kinect一經上市,就獲得極高的評價。短短60天內,Kinect銷量就高達800萬台,平均每天133333台的銷量,在當時被吉尼斯世界紀錄評為「有史以來銷售最快的電子消費產品」。截止到2017年,Kinect累計銷量已經超過3500萬台。

可為什麼曾經大賣的Kinect卻逃不過停產的命運?

原因可能與Xbox的市場營銷策略有關。2010年剛上市時,Kinect作為Xbox 360的體感遊戲外設,確實受到不少玩家的青睞。但到了2013年Xbox One發布時,體感遊戲已經逐漸式微。此時,微軟卻將Kinect作為Xbox One的標準配件,不僅大大抬升了主機的價格,也占用了部分主機性能。

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當時,Xbox One售價為499美元,比同期的競爭對手PS4要高出100美元。這使得性能稍弱的Xbox One在與PS4的競爭中進一步處於劣勢。盡管後來Xbox One取消了Kinect套裝,但已經喪失了先發優勢。

根據Vgchartz的數據,目前PS4係列的全球銷量已經超過6300萬台,而Xbox One係列銷量僅有3100萬台,差距顯而易見。

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在Xbox One的後續機種Xbox One S、Xbox One X中,微軟已經取消了捆綁Kinect銷售的策略,這也讓第三方遊戲廠商對Kinect的支持逐步減少。

雖然Kinect已經停產,但曾經負責Kinect開發的微軟創新技術總監Alex Kipman表示,Kinect的部分技術將在HoloLens上得到延續。

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