繼端遊手遊化的熱潮之後,手遊轉製端遊成為了新趨勢。客戶端遊戲市場銷售收入占比近些年來一直居高不下,據中國音數協遊戲工委發布的《2014年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2014年上半年,客戶端遊戲收入占比51%,達255.7億。雖然此後2016年客戶端遊戲的市場份額受移動端遊戲衝擊大大減少,但客戶端遊戲仍是遊戲市場的主導之一,移動端遊戲暫時還無法完全取代客戶端遊戲的市場地位,而端遊複興回暖的趨勢在2017年尤為明顯。
手機遊戲重度化、端遊化
自2014年開始,手機遊戲開始沿著輕度向重度甚至端遊化的方向發展。通過數據調研可以得出用戶的體驗路徑:小白用戶進入手遊玩家的時候,第一款產品基本上是單機產品或者是弱聯網產品,也就是現在所提到的輕度產品,移動端遊戲因下載便捷得到了青睞。而當這些玩家接觸到更多的產品的時候,簡單的遊戲交互不一定能滿足玩家的需求,這時候玩家會向中度甚至重度的產品遷移。2017年整個移動遊戲產業正在往更重度的方麵發展,原因就是之前的用戶基數已經足夠大,足以支持產業向深度發展。可以說,手機遊戲的端遊化是眾望所歸。
《不良人2》Win10 UWP版本緊隨市場趨勢
在手遊重度化、端遊化的趨勢下,積累了龐大玩家群體並得到市場推崇的重度手遊《不良人2》開始進行手遊轉製端遊的變革之路。而《不良人2》Win10 UWP版本在Win10商城上線以來,受到了新老玩家們的一致好評,端遊化後《不良人2》不俗的表現,將業內手遊轉製端遊的變革推向高潮!那麼端遊化後的《不良人2》Win10 UWP版本到底有哪些不俗的表現呢?
[遊戲內容大大豐富]
對用戶黏度高的重度手遊《不良人2》來說,其產品形態與端遊本身就天然接近。作為一款重量級的手遊,《不良人2》端遊化後的Win10 UWP版本無論是畫麵,還是玩法,都有非常大的突破。甚至反向促進手遊的革新,使手遊與端遊在產品形態上的界麵越來越模糊。《不良人2》Win10 UWP版本使用3D引擎內核,精細的畫麵品質,端遊式的大地圖,以及無極限PK為重點的強社交性,使整個遊戲內容有了極大的豐富。遊戲主線任務和特色副本也更緊貼動漫原作,人物形象和動漫角色如出一轍,配音交由原班人馬一手打造,力求還原最真實的畫江湖。
[玩家運營精細化]
《不良人2》Win10 UWP版本的品牌營銷和針對不同玩家的精細化運營優勢開始凸顯。《不良人2》Win10 UWP版本有不少類似純正端遊運營的亮點。比如以往隻在端遊中才會進行的精英玩家內測,也引入了Win10 UWP版本測試中。在正式上線之前,《不良人2》Win10 UWP版本獨家運營商Miracle Games就進行了多輪的精英玩家內測,確保端遊化後的超高遊戲品質。這種端遊化運營新模式,已經促成了Win10遊戲產業的變革,並為其發展注入了強大的動力。其傳承了《不良人2》手遊的精髓玩法和核心內容,並結合Win10平台自身的特點進行了端遊化研發,成為Win10手遊發展的新趨勢新標杆,迎來了Win10遊戲整體品質的全麵提升。
[三端互通暢玩不限時]
《不良人2》Win10 UWP版本實現了《不良人2》的多端隨時登陸,消除以往各遊戲設備之間的障礙,讓原本操作習慣各異的玩家聚集在一起,輔以語音聊天、PVP、多人副本等豐富的玩法,進一步提升遊戲的社群化屬性,開啟了不良人的全新時代。玩家不管用的是Win10係統的PC、還是手機、甚至是平板,隨時隨地不管身在何方,都可以利用碎片時間進入畫江湖世界一展身姿。
《不良人2》Win10 UWP版本,作為手遊轉製端遊的變革之路中的明星產品,以其多端互通的流暢體驗、豐富的玩法內容、高清的遊戲畫麵等,激發出了玩家們的強大熱情,獲得了遊戲市場的認可,驗證了手遊轉製端遊的變革之路,乃是手遊變革的大勢所趨。
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