去年一個令人振奮的消息就是微軟宣布將使用Git版本控製係統進行Windows開發。微軟不得不修改Git來處理Windows開發的需求,但表示它想要將這些修改接受到上遊並且集成到標準的Git客戶端中。
這個計劃進展很順利。昨天,公司宣布GitHub正在進行修改,兩家公司將攜手為MacOS和Linux帶來合適的客戶端。
由於Git的特性,微軟希望轉移到Git上,就像它容易的分支和在開發人員中的流行一樣。但是轉型麵臨三個問題。Git並不是為廣大開發人員設計的 ,目前超過3000名人員正在積極開發代碼庫。另外,Git並不是針對如此龐大的代碼庫設計的,無論是每個文件的文件數量和版本曆史數量,還是純粹的大小,都超過了300GB。使用標準的Git時,使用源代碼庫的速度慢得令人無法接受。常見操作(如檢查哪些文件已被修改)需要耗時多些時間。
該公司的解決方案是開發Git虛擬文件係統(GVFS)。使用GVFS,Git存儲庫的本地副本被虛擬化,使其包含元數據以及僅顯式檢索的源代碼文件。通過消除複製每個文件的需要,並且因此檢查每個文件以進行修改,存儲庫的磁盤占用空間和使用速度大大提高。微軟修改了Git來處理這個虛擬文件係統。客戶端被改變了,這樣它就不會不必要地嚐試訪問本地不可用的文件,並且添加了一個新的傳輸協議來選擇性地從遠程存儲庫中檢索單個文件。
這一切證明是成功的,今年5月Windows開發大幅遷移到了Git。微軟表示,到目前為止,大約一半的修改已經被上遊接受,上遊的Git開發者普遍讚同公司采取的改進軟件擴展的方法。雷德蒙德還表示,它已經願意改變其方法來滿足上遊Git的需求。最大的複雜性在於,Git對兼容性采取了非常保守的方法,要求存儲庫在各個版本之間保持兼容。
GitHub的興趣和參與是由公司希望滿足企業客戶的需求所驅動的。開源免費的GitHub托管並不需要微軟所做的擴展工作 。顯然如果有人使用標準的Git,那麼今天標準的Git必須足夠好才以滿足他們的開發過程。但對於有償的企業方麵,情況會有所不同。某些行業有大量的存儲庫,這會給Git帶來一些問題。例如遊戲在物理存儲庫通常並不大,因為它們擁有數百萬個文件和數十年的曆史,而是因為它們有大量的圖形和其他資源。微軟對Git所做的擴展改進對於這種大型的存儲庫也是有用的。因此,微軟本身也有類似的企業需求; 該公司告訴我們,西門子希望從Team Foundation Server版本控製轉移到使用Git。但是隻有在規模得到改善之後,才能做到這一點。現在TFS版本控製規模更好。
顧名思義,GVFS需要一個文件係統驅動程序才能工作。Windows部門與工程團隊合作,為Windows添加功能以提高效率。目的是最終將此功能轉換為受支持的可擴展API,並在某些時候移動新的OneDrive占位符等係統以使用相同的API。
微軟和GitHub也正在努力為其他平台帶來類似的功能,首先是macOS,後來是Linux。在這兩個係統上執行此操作的明顯方法是使用FUSE,這是一種構建以用戶模式而不是內核模式運行的文件係統的基礎結構,因為用戶模式開發比內核模式更簡單,更安全。但是,這些公司發現FUSE的速度還不夠快,Dropbox在開發類似功能Project Infinite的時候也學到了一些東西。目前這些公司認為,采用名為Kauth或KAuth的macOS可擴展性機製將是最好的選擇。
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