基於「Windows as a Services (Windows即服務)」理念,微軟在Windows 10 Creators針對諸多使用者最常使用內容,以及市場應用趨勢,分別在新版小畫家加入3D創作應用、支援3D列印機輸出格式,同時針對市場持續成長的遊戲內容加入線上直播、遊玩錄製與更多線上社群服務結合、藉由DirectX 12優化遊戲運作效率,並且進一步與更多內容整合。
另外,針對虛擬實境、混合實境也加入原生整合的全息影像平台,並且與宏碁、聯想、Dell、HP等廠商合作虛擬實境顯示設備,讓虛擬實境或混合實境應用更為普及。
就目前微軟公布數據,Windows 10至今累積升級裝機數量已經超過4億台,相比過往推出的Windows作業係統成為成長最快版本,另外相比Windows 7更有高達150%的成長幅度,同時包含美國國防部在內大型企業單位也已經全麵採用Windows 10作為主要工作環境,約有4100萬以上個企業與教育單位已經全麵采用Windows 10裝置,在2017年底前預期更有85%企業單位淮備導入Windows 10作業係統。
根據微軟說明,相比傳統Windows作業係統,Windows 10作業係統將可有效降低約33%資安問題與處理資安問題花費時間,同時在Windows 10內建的Microsoft Edge瀏覽器更比Google Chrome有更高資安防護效果,同時啟動運作速度也更快、更節電。
而在內容娛樂部分,微軟強調Windows 10 Creators將高度整合Xbox Live服務、原生對應4K解析度輸出效果,並且藉由Xbox Play Anywhere政策讓Xbox One玩家可同時透過Windows Store下載相同遊戲,而Windows 10玩家也能透過Xbox Live服務平台下載相同數位版遊戲內容,同時可同步所有遊戲遊玩進度。從先前Steam平台顯示,目前多數Windows PC平台遊戲玩家使用作業係統版本為Winodws 10,同時微軟也說明目前Xboxzs Live全球地區活躍玩家年成長率已經超過221%,同時維持持續成長趨勢。
在此次Windows 10 Creators版本更新裡,除上述增加功能之外,更包含更全麵的Windows Ink數位手寫功能整合、全新Mini View子母畫麵功能、Night Light夜間閱讀模式,以及全新Windows Hello帳號登入機製。
除此之外,微軟在去年於深圳WinHEC 2016期間也宣布將與Qualcomm、Intel等硬體廠商合作,藉此讓Windows 10裝置能有更具體成長動能。
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