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2017年3季度GPU出貨量報告:PC遊戲推動增長

發布時間:2017-11-30    瀏覽數:

在PC遊戲的推動下,顯卡製造商們在過去幾個月嚐到了不少甜頭。Jon Pebbdie Research針對AIB廠商們的研究指出:過去十年,行業三季度平均增長率在14.4% 的左右;但是2017年3季度卻達到了29.1%。 當前已有48家AIB合作夥伴(包括 OEM 和消費級市場),雖然Nvidia和AMD仍是GPU市場兩大供應商,但前者的形勢更優。

2017年3季度GPU出貨量報告:PC遊戲推動增長(1)

今年 2 季度的時候,數字貨幣“挖礦”產業曾助推了當季的 GPU 銷量;到了 3 季度的時候,其影響力已經削弱了不少,因為 PC 遊戲迎來強勁的增長。

2017年3季度GPU出貨量報告:PC遊戲推動增長(2)

隨著電子競技日漸受到人們的歡迎,越來越多的消費者們開始對打造一套有目的性的遊戲 PC 提起了興趣。無論是 OEM、還是定製 PC 廠商,都在更多的推出搭載獨顯(而不是新款集顯)的機型。

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在獨顯市場,Nvidia 的優勢依然明顯。該‘綠標大廠’獨占了三季度份額的 72.8%,而‘紅標競爭對手’AMD 則從 2 季度的 30.3%、滑落到了 3 季度的 27.2 % 。

2017年3季度GPU出貨量報告:PC遊戲推動增長(4)

總而言之,如果遊戲熱潮能夠持續,那麼獨顯廠商們也將陸續迎來漂亮的營收報表。雖然虛擬現實和增強現實的概念一直在被熱潮,但其采用率相對有限。

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