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大概也是去年接近年終結賬的時候,出於職業素養要求的嗅覺,我們針對支持DirectX 12的遊戲做過一次測試,其實當時的那場測試更多的是解決平時心中的疑惑,因為測過的不止一款遊戲都表明如果對於一款遊戲同時支持Direct3D 11、Direct3D 12,那麼很可能在前者環境會運行更快、更流暢。
對於消費級的用戶來說,這其實是有些尷尬的,因為如果不能更快,那我們能感受到什麼呢?
去年的情況不容樂觀,那麼今年呢?DSOGaming已經為我們做了一場測試。
他們表示相對於去年的這時候,有11款遊戲支持DirectX 12,此外支持Vulkan API的遊戲也有2款,然而今年隻有5款遊戲支持DirectX 12,僅僅隻有一款遊戲支持Vulkan API,這還是包括微軟、id Software自家作品的結果,所以看起來業界還是有些保守的。
DSOGaming測試的遊戲為《極限競速7》、《星球大戰:前線2》、《狙擊精英4》、《光環戰爭2》、《全麵戰爭:戰錘2》、《德軍總部2:新巨人》。
不過他們看上去有些缺設備,因為他們使用的處理器還是Ivy Bridge-E架構的Core i7-4930K處理器,這是一顆6核12線程、頻率在3.4-3.9GHz的處理器,DSOGaming沒有提及有沒有進行超頻,使用的顯卡也是GeForce GTX 980 Ti、Radeon RX 580,雖然這種表現不對等,但是用來自己和自己比也不能說沒有參考價值。
由於《極限競速7》、《光環戰爭2》兩款屬於Xbox Play Anywhere遊戲,根本沒有DirectX 11模式可以作為對比,所以可以拿來對比的隻有另外三款遊戲,那麼在今年的遊戲中有看到DirectX 12強於DirectX 11的表現嗎?
很可惜,隻有在《狙擊精英4》當中,RX 580出現明顯的性能提高,DirectX 12環境取得的74幀要遠遠高於DirectX 11環境的62幀。
此外在《全麵戰爭:戰錘2》當中,RX 580有出現過堪稱誤差的、隻有2幀的提高。
這種看似合乎邏輯的結果其實暴露出更多的憂慮,因為無論是我們自己測試的,還是外媒測試的,無論是過去的測試,還是最近的測試,都反映出一致的結果就是隻有在特定的硬件、特定的遊戲中才能看到DirectX 12應該帶來的明顯的性能紅利。
而除此之外,DirectX 12並沒有讓作為消費者的用戶青睞的明顯理由。
這一點Vulkan API有些相似,因為如果使用AMD顯卡的話,在《毀滅戰士4》當中也能表現良好。不過現在依然隻限於id Software一家。
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