注:由於Windows MR設備目前暫時沒有比較有效率的截圖方式,本文涉及的應用內截圖主要以屏攝的方式獲取。實際畫麵會遠遠好於屏攝圖片所展示效果。
繼Oculus Rift、HTC Vive和PSVR之後,微軟也決定在VR這塊新興的消費級市場進行布局——隻不過這家科技巨頭感興趣的並不是單純的虛擬現實,而是融合了虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的混合現實(MR)。Hololens是微軟MR設備中麵向專業級市場和開發者最具代表性的產品,不過考慮到它當前高昂的售價(約24000人民幣),目前暫時還無法把它真正推向大眾。微軟真正的消費級混合現實設備,其實是Windows MR——雖然它對現實世界的感知與融合遠遠比不上Hololens,用戶在大多數情境下的體驗和純粹的VR設備沒有太明顯的差距,但是這類產品的售價卻被控製到了一個非常有競爭力的範圍內。
值得注意的是,微軟並沒有親自把控整個Windows MR的軟硬件產業鏈。這家軟件巨頭把硬件設備的生產工作交給華碩、惠普、三星等OEM合作夥伴,自己更專注於搭建平台和構建生態圈。最近發售的三星玄龍MR正是微軟消費級混合現實設備的新悍將,它不但完全發揮出了Windows MR普遍存在的優勢,而且在部分更加細分的指標上還達到了目前同類型產品的巔峰。
輕裝上陣
和PSVR、Oculus Rift和HTC Vive相比,Windows MR最打動我的地方在於線材少,安裝極其方便。全套Windows MR設備一共隻包含一個頭顯和兩個控製器,其中頭顯部分隻延伸出了USB和HDMI兩個線纜——不但安裝和收納都非常方便,而且使用時也能夠實現即插即用,整個過程非常流暢。如果搭配筆記本電腦使用,你甚至還能比較方便地把這一整套VR體驗帶出家門。回想起以前做PSVR遊戲評測時,每次安裝和收納都要累得滿頭大汗,我不得不承認Windows MR的一體化設計肯定在很大程度上觸到了很多VR用戶的痛點。
如此簡潔的組合其實也意味著Windows MR完全不需要依賴外部定位攝像頭,而是像自家Hololens一樣將相應的追蹤定位傳感器直接集成到了MR頭顯之上。從我測試中的實際體驗來看,其定位精確度和其他幾個VR競爭對手相比沒有絲毫遜色。當然,擺脫對外置攝像頭依賴的另一大好處就是在很大程度上降低了遊玩空間的門檻。在初次使用時,你隻需拿著頭顯在自己房間可活動範圍邊緣走一圈,就能夠智能劃定活動範圍。接下來隻要不切換遊玩場景,Windows MR就能對活動空間範圍進行智能識別。
值得注意的是,Oculus Rift和HTC Vive都對PC硬件配置有著比較嚴格的要求。相比之下,Windows MR的入門門檻就顯得寬鬆了許多。根據官方給出的配置需求表,在電腦顯卡方麵,最低隻需英特爾620集成顯卡就能進行使用。當然,低硬件配置並不能讓你獲得最完整的體驗,如果你想要遊玩圖像密集型VR遊戲,中高端的獨立顯卡依然必不可少。
當下最好的Windows MR設備
在所有同類型頭顯設備中,三星玄龍MR並不算輕,但戴起來也沒有明顯的壓迫感。考慮到它集成了目前其他大多數Window MR所沒有的耳機——這在直接提供相對高質量聲音效果的同時,也進一步加強了這款頭顯的整體感。這個頭顯唯一有些不足的地方在於內部空間相對緊湊,雖然大多數人直接戴上去不會有太大障礙,但是對於頭型比較寬且戴著厚重眼鏡的人群來說,每次佩戴和拆取都可能會有些費勁。
三星玄龍MR采用了兩塊3.5英寸AMOLED屏幕,分辨率高達2880*1600。這個清晰度相當於Oculus Rift和HTC Vive的1.5倍,與其他大多數品牌的Windows MR設備相比也略微高出那麼一丁點兒。雖說這個清晰度依然無法滿足理想的VR應用場景,紗窗效應並沒有徹底消失,但是與同期幾乎所有其他VR產品相比,這款設備的顯示效果已經非常傲人了。
兩個藍牙無線控製器的外觀非常有科技感,整體形狀和按鈕布局也非常符合人體工程學,持握起來的感覺非常舒服。對於日常的移動、互動、物品拖拽和擺放等操作,應對起來綽綽有餘。至於各個應用和遊戲,控製器的實際使用感受則在很大程度上視應用的具體情況而定。由於頭顯還內置了麥克風,你在全程都可以通過語音助手Cortana進行一些相對日常的交互。對於MR設備來說,恰如其分地利用語音控製肯定更加契合應用場景,效率也更高。
值得注意的是,三星玄龍MR的兩個無線藍牙控製器沒有內置可充電式電池,每個控製器都需要兩節五號電池進行供電。控製器在高強度使用情境下的續航時間大致隻有三個小時左右,這個時間雖然和部分主流遊戲主機的手柄差不多,但是考慮到要更換幹電池——重度玩家最好還是在家常備幾盒電池,以備不時之需。
應用生態初具規模
Windows MR的引導門戶以擬物化的陳列室形式呈現。在VR環境裏,你將置身於一個精致的懸崖小屋中,所有的VR遊戲和應用都將以“實物”的形式擺放在房間裏。例如,某個地球儀狀的物品其實代表了一款旅遊觀光應用,有一座人體雕塑代表了一種VR創作軟件,展架上士官長的頭盔則代表了一款《光環》衍生VR遊戲。對於所有這些功能性物件,你可以像Hololens一樣把它們隨心所欲地擺放在自己需要的位置——這個過程就像是在裝修整理自己的家一樣。
在VR環境中,你還能夠以2D懸浮窗的形式使用一些常見的Win 10 UWP應用,例如Edge瀏覽器、Skype、QQ等。當然,應用生態的中堅力量依然是微軟自家的MR應用商店。從整體豐富程度上來看,MR商店雖然當前無法與主要的幾個競爭對手並駕齊驅,但是至少已經初具規模。優酷VR、百度VR、愛奇藝VR等影視軟件,旅遊、教育、地圖、社交等領域的VR應用,以及數十款體量和素質參差不齊的遊戲已經上架。隨著時間流逝,微軟MR商店在未來的應用陣容應該還會進一步充實和豐富。
值得注意的是,Windows MR目前已經全麵支持Steam的VR內容。從這個意義上而言,微軟的虛擬現實遊戲陣容理論上和另外幾家主要的競爭對手相比,絲毫不會顯得遜色。不過從實際情況來看,當前的兼容性似乎依然存在一些問題。在筆者測試的幾台PC中,有一台配置完全達標的電腦仍然出現了無法通過Windows MR使用Steam VR的情況。Steam VR中也並非所有遊戲都能夠完美兼容Windows MR。當然,考慮到Windows MR正式支持Steam VR的時間並不長,在剛開始的時候出現這些問題無可厚非。兼容性問題在將來肯定會逐步解決。
結語
與HTC Vive和Oculus相比,三星玄龍MR更輕便、顯示效果更精致、配置需求也更為親民。考慮到Windows MR當前已經全麵支持Steam VR,它的VR遊戲陣容在理論上也不會比VR領域主要的幾個競爭對手遜色。三星玄龍MR目前國行售價4499元,在同檔次基於PC的VR設備當中非常有競爭力。如果你是對VR非常狂熱的極客,或者是對新鮮事物充滿好奇心且心甘情願為之買單的核心玩家——那麼三星玄龍MR就是個非常棒的選擇。
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