上次撰寫《2017年索尼在PS4上犯下的5個決策失誤》的國外站點Gamingbolt的作者Pramath這次也對2017年微軟的Xbox One進行了一波分析。他表示挑選索尼PS4的5個決策失誤非常困難,挑選微軟Xbox One的5個決策失誤也非常困難,前者是很難找出,後者是不知道應該優先說哪個……
以下是文章全文:
微軟的2017年過的磕磕絆絆,雖然他們成功發售了Xbox One X,也有幾款不錯的主機平台獨占大作,例如《絕地求生:大逃殺》和《茶杯頭》,但總體來說微軟這一年是在繼續著之前的困境坎坷。Xbox One X雖然是難得的上升階梯,但微軟依然迫切需要上升的動力,尤其是獨占大作和營銷手段,否則很可能在索尼和任天堂的雙重競爭下漸行漸遠。
下麵就是微軟在2017年期間犯下的五個最大的錯誤,類似的錯誤是他們在2018年無法繼續承受的。
1、《龍鱗化身》
由於實在是難以辨別失誤的大小,不如還是按照時間順序從年初說起吧,似乎微軟從2017年一開始就找錯了節奏,宣布《龍鱗化身》項目取消以後就諸事不順。《龍鱗化身》是許多玩家熱切期待的微軟第一方獨占大作,由白金工作室的神穀英樹合作打造,這個項目已經開發了數年,但微軟不知出於什麼原因就突然宣布取消了這個項目,放棄了他們後續陣容裏最值得期待的大作,立刻讓Xbox One未來的遊戲列表顯得空蕩蕩,甚至還可能因為這個舉動疏遠日本的開發者和遊戲玩家。
2、《除暴戰警3》
似乎取消一個項目還不夠,微軟隨後又推遲了《除暴戰警3》。要知道這款遊戲可是早在2014年就亮相E3的,現在已經推遲到了2018年。這意味著微軟不僅在2017年又少了一款獨占大作,而且Xbox One X也少了一款真正值得入手的首發作品。當然,這次推遲發售可能也是兩害相權取其輕的決定,因為遊戲展示過的所有畫麵都略顯粗糙,肯定還需要額外時間進行優化打磨,希望他們能夠在最後交出令人滿意的答卷。
3、麵對Switch毫無作為
老實講,Switch的爆紅讓所有人都感到意外,所以可以想象微軟嚴重低估了Switch的潛力,被打了個猝不及防。但這還不是微軟真正的過錯,他們輸掉的不是市場份額,而是輸掉了心態和氣勢。2017年幾乎隻有PS4和Switch在搭台唱戲,不僅主機銷量成績高,而且高品質獨占大作也接二連三。相比之下,索尼和任天堂從來都沒有鬆懈,一直在推陳出新,而微軟則由於前麵提到的項目取消和推遲而顯得毫無存在感。這也導致了他們接下來犯的錯誤。
4、E3和科隆遊戲展
索尼在市場宣傳上下了很大功夫,他們參加的展會有:E3,TGS、PGW、TGA,還自己組織了PSX。任天堂稍微矜持一點,隻參加了E3和TGA,但是任天堂交流和發布的途徑是每季度的任天堂直麵會,每次直麵會都會公布大量新消息,製造期待和驚喜。反觀微軟,他們不僅沒能兌現承諾,而且也沒有宣布什麼精彩的新項目。結果就是導致許多人都在擔心微軟究竟有沒有考慮Xbox One的未來前途。微軟在E3上真正的新品亮相隻有Xbox One X,正式發售是在11月7日。微軟在科隆遊戲展上真正的新消息是:你現在可以預購Xbox One X。相比之下,索尼在下半年公布了《對馬島之鬼》,展示了《戰神4》和《美國末日2》的新視頻。任天堂則宣布了《銀河戰士4》和《精靈寶可夢》開發中的消息,展示了《超級馬裏奧:奧德賽》的視頻。所以微軟真的是相形見絀,讓人不僅產生疑問,難道接下來的幾個月裏,微軟隻準備了3款好幾年前就已公布的遊戲嗎?
5、Xbox One X的售價
Xbox One X雖然的確是史上最強性能的主機,但它的售價並沒有什麼競爭力。所以我們明顯看到,Xbox One X的早期銷量很迅猛,但熱度很快就消退了。這也是所有高價遊戲機的命運:Wii U,PSV,甚至599美元的PS3。全都是首發檔期一波強勢銷量,隨後很快疲軟。現在的遊戲市場上,300美元你可以選擇購買PS4,Xobx One或者Switch,多加200美元入手Xbox One X並不能換來什麼獨占遊戲,隻是能讓現有的遊戲變得好看一點。所以Xbox One X的售價是它獲得更廣泛市場成功的最大障礙。如果微軟將所有的未來都押在Xbox One X上,那麼他們的未來就更令人擔憂了。
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