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2017年VR頭顯銷量: PSVR 170萬、Rift 70萬、Vive 50萬、微軟30萬

發布時間:2018-01-09    瀏覽數:

文章相關引用及參考:映維網

2017年全球VR設備的發貨量達到370萬台

(映維網 2018年01月08日)集邦科技表示,2017年全球VR設備的發貨量達到370萬台。就發貨量排名而言,索尼占據第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive則位列第三。至於2018年,集邦科技預計全球VR設備發貨量將增長至500萬台。

2017年VR頭顯銷量: PSVR 170萬、Rift 70萬、Vive 50萬、微軟30萬(1)

集邦科技分析師Jason Tsai表示:“得益於PS4強勁的銷量,以及第三方開發商的支持,索尼PSVR在2017年錄得創紀錄的170萬台發貨量,占據市場最大的份額。”集邦科技指出,Oculus Rift和HTC Vive發貨量分別是70萬台和50萬台。另外,由微軟及其合作夥伴(聯想,宏碁和戴爾等等)推出的Windows混合現實頭顯在2017年的發貨量達到約30萬台。

至於2018年,集邦科技預計在索尼遊戲主機行業的豐富資源支持下,PSVR的發貨量將能達到200萬台;而Oculus和HTC將為市場帶來新模型,相信這能夠將發貨量增加至100萬台和60萬台。

Jason Tsai指出,2016年的VR設備需求主要來源於技術的新穎性;而VR設備的出貨量增長在2017年出現了放緩。就目前而言,商業領域需要專門的定製化,而消費者市場則集中在遊戲和娛樂。然而,VR遊戲內容的缺乏成為了VR市場發展的最大障礙之一。

這個障礙導致VR廠商調整了2018年的業務目標。Jason Tsai指出,麵對市場增長放緩,VR設備廠商正把目光投向VR一體機來,希望借此來加速市場增長並刺激消費者需求。VR一體機主要用於麵向消費者的社交媒體,音頻/視頻和互聯網服務。

VR一體機可以滿足普通消費者的需求,但消費者對相關產品的接受程度將是市場增長的關鍵。另外,VR一體機的發展正麵臨潛在的技術挑戰,包括芯片等額外組件,優化內向外追蹤,提高續航能力和散熱設計等。集邦科技認為,VR一體機將會成為2018年的市場焦點,但整體VR市場仍將處於發展初期,在2020年之前出貨量都不會出現大幅增長。

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