為了加速增強現實的發展——十年計劃的一個重要部分,紮克伯格公布了Camera Effects平台,這從理論上為Facebook成為類《精靈寶可夢Go》應用的大本營提供了可能。
雖然此舉似乎無關痛癢,但不要誤會——這使得Facebook在又一個領域與穀歌和蘋果短兵相接,嚐試創建獨立於智能手機應用商店的另一個應用、工具體係。《紐約時報》刊文稱,長期以來紮克伯格一直對Facebook沒有開發出自己的智能手機操作係統感到失望。
這次,Facebook還向科技產業的幾乎其他所有公司宣戰。雖然完成還需要至少10年時間,但Facebook今天討論的計劃,是智能手機緩慢死亡道路上的一個裏程碑。
有什麼必要購買電視?
在今天的演示中——一副易於佩戴、中規中矩的眼鏡,紮克伯格表明,用戶在客廳中可以有一台虛擬“顯示屏”——比最大的電視機還要大。
在發表主題演講前接受《今日美國》采訪時,紮克伯格表示,“我們不再需要實體電視機,可以花1美元購買一款應用‘電視機’,讓它顯示在牆上。考慮我們不再需要實體電視,還是相當令人吃驚的。”
鑒於用戶喜歡把計算機佩戴在臉上的理念,這可以理解。
但還不僅僅局限於電視。這一邏輯還會延伸到智能手機、智能手表、平板電腦、健身追蹤器,或者配置有屏幕的其他產品。紮克伯格還展示了一處街頭藝術,原本隻是一堵空白牆壁,利用Facebook相機應用,即可顯示一幅壁畫。
對於推出HoloLens智能眼鏡涉足增強現實領域的微軟來說,這是一個預料之中的結局。微軟HoloLens業務負責人亞曆克斯·吉普曼(Alex Kipman),最近把智能手機的消亡,稱作是增強現實及其相關技術的“自然結局”。
世界大戰
問題是,世界經濟的相當大一部分,係於手機、電視、平板電腦,以及Facebook認為會被增強現實技術取代的其他產品的生產。
即使紮克伯格也承認,智能手機被取代還有很長的路要走。也就是說,如果能吸引到大量用戶,Camera Effects平台會被認為是明智之舉。
從短期來看,Facebook涉足增強現實,看起來非常像是與Snapchat競爭,從某種意義上來說確實如此。Facebook需要開發者和用戶的青睞,因此需要不斷提供有趣的工具,阻止用戶流失。
從長期來看,這是Facebook與嚐試引領計算新時代的其他公司之間的爭鬥,例如蘋果、穀歌和微軟。
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