你可以看看VR頭顯,我一直懷疑他們吸引公眾的能力。
(映維網 2018年01月13日)索尼的PS4 Pro,微軟的Xbox One X,以及PC都能夠支持4K分辨率,高動態範圍和虛擬現實設備,而這一技術前進道路的缺席一方顯然是任天堂。盡管Switch的上市時間更晚,但這款設備並不支持上述任何一項技術。
在2017年E3大會期間,任天堂北美的總裁Reggie Fils-Aime曾表示4K用戶數量對他們來說過於有限,他們的目標是麵向更為主流的受眾。
然而,任天堂對他們的既定戰略似乎十分堅定。在接受法國網站LesNumeriques的采訪時,任天堂法國總經理Philippe Lavoué(入職任天堂已有7年時間)對Reggie Fils-Aime的言論進行了補充:
我們非常務實。你可以看看VR頭顯,我一直懷疑他們吸引公眾的能力。如果你無法為消費者提供完整的解決方案,他們就不會對這項娛樂保持耐心。至於4K,我們是否應該投資一種沒有被廣泛采用的技術呢?今天4K屏幕發展到什麼地步呢?我們是否應該在消費者采用這項技術之前進行投資呢?我們不能到處隨便投資。因為如果是這樣,我們與競爭對手相比又有什麼不同呢?如果我們和別人做同樣的事情,我們注定要滅亡,因為我們比他們的規模更小。對於Switch,我們可以提供適合用戶生活節奏的不同用例,而好處是這能夠適應你的日常生活。因此,遊戲的使用將變得不那麼特別。
當然,這一用戶群體可能不是任天堂定義下的主流(但4K屏幕在2018年顯然會變得更加普遍),然而,任天堂在過去三代主機產品中(Wii,WiiU,Switch)甚至沒有試圖從硬件角度上與索尼和微軟進行競爭。對於這一點,部分原因可能是他們認為這很可能是雞蛋碰石頭,因為對方是比任天堂規模更大的商業集團。
不過,我認為任天堂總能發現一個中間地帶。盡管任天堂不與大廠進行正麵硬剛可能是明智之舉,但性能稍微更強的主機也能為他們帶來好處。例如,Switch在原生動力上並不比Xbox One差太多,如果任天堂能夠進一步優化硬件上,他們可以減輕開發者的工作負擔,並且避免對圖形效果,分辨率和紋理質量等性能的削減。
盡管如此,Switch主機的銷量目前遠遠超乎預期。事實上,這款設備已經成為日本和美國銷售速度最快的主機產品。然而,Switch主機今後能夠繼續保持如此強勁的勢頭呢?大家不妨在下麵的評論欄與我們一起分享吧。
原文鏈接:https://yivian.com/news/40391.html
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