VR設備繁亂的線束隨著TPCast的發布總算是獲得了改善,可在交互和控製方麵,無論是HTC、Oculus還是其他公司,目前誰也不敢說自己已經做到最好,而且也都在想辦法盡可能提升。
而就在近日,微軟在Youtube頻道發布了一個新的視頻,它詳細解釋並展示了MR運動手柄如何在數字環境下實現完美運行與跟蹤。
不需要多個室內跟蹤設備檢測用戶的動作,位於頭顯和手柄上的傳感器即可相互檢測。
隨著微軟Windows MR頭顯進步開放,開發人員已經可以訪問傳感器和控製器的所有功能,包括陀螺儀、按鈕和觸摸板等。
權限的全麵開放與越來越多開發人員的加入,勢必讓Windows MR手柄功能越來越強,體驗也越來越好。而自從去年第四季度開放購買,Windows MR用戶群正不斷地增加,由最近的Steam硬件調查顯示,4%的VR/MR Steam用戶已經適應了這項技術,相信在不久的將來,Windows MR也將在VR/MR市場分得一杯羹。
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