微軟目前在當代主機戰場上是落後的一方,這是個令忠實玩家們痛心疾首而又不可否認的事實。Xbox One出師不利,在最初的E3亮相上策略跑偏,找錯了自己的定位,讓索尼借機圈走了大量玩家群體。三年後,現在的Xbox部門已經痛定思痛,決心為玩家們用心打造優秀的遊戲硬件和市場環境。
索尼現在占據市場主要地位,不僅是因為PS4硬件性能略勝於Xbox One,主要的因為是大量PS4獨占大作。或許是因為有恃無恐,索尼在響應玩家需求方麵反映似乎有些滯後,玩家不能修改自己的用戶名,PS4用戶界麵UI也僅僅停留在功能和實用性上,既不華麗也對用戶不夠友好。索尼方麵的確在逐漸增加一些額外功能,例如外接硬盤、自定桌麵、串流至PC等等。但PSN的下載速度始終都不盡人意,而且索尼方麵也不打算加入向下兼容的功能,實際上是因為PS3架構太奇葩,但表麵上他們說自己有PS Now。
相比之下,Xbox One則在發售以後成長了許多,微軟一直都在優化更新用戶界麵UI,他們的各種玩家福利政策(最近又新上線了退款政策)都在向玩家傳達自己的誠意。所以我們非常期待看到今年E3上的Xbox天蠍座亮相,具體期待的內容有:
- 出色的UI設計,大幅簡化操作,增加更多自定義選項
- 穩定的在線體驗,Xbox Live不輸PSN
- 用戶友好的退款策略,堪比Steam
- Xbox遊戲通行證,以合理的價格訪問不同世代的龐大遊戲庫
- 下載速度以光纖傳輸速度為封頂
- 更優惠的價格,更頻繁的折扣促銷
- 龐大的遊戲庫,搭配向下兼容功能
- 而且還可以修改用戶名。(拜托,索尼,有那麼難嗎?)
- Xbox隨處遊玩:PC與Xbox One買一版贈另一版,進度存檔共享
當然,這裏麵少了非常重要的一樣,那就是獨占遊戲。缺少優質獨占遊戲一直是Xbox One的硬傷。所以今年E3是一個鹹魚翻身的好機會,所有玩家都在暗自期待著微軟公布新一批獨占遊戲陣容。此前索尼已經展示了未來幾年值得期待得PS4獨占大作,而且今年已發布的幾款作品也都兌現了承諾。
無論輸贏,我都希望兩大主機廠商繼續保持良好的競爭,當然,隨著Switch的發售,任天堂來勢洶洶,以後我們可能又要說“三大主機廠商”了。三大主機廠商無論誰輸誰贏,最終受益的都是我們玩家。
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