Windows內置的四款遊戲——紙牌、掃雷、紅心大戰、空當接龍,每一款都有其特殊的目的與作用,不是什麼“鍛煉大腦”與“放鬆心情”,而是為了讓用戶接受與習慣 W——indows係統更新之後出現的重大改變。
微軟時任產品經理Libby Duzan在1994年在接受《華盛頓郵報》的采訪時說:“將紙牌遊戲放進Windows裏是為了安撫被(新)係統嚇到的用戶。”
1990年,紙牌出現在Windows 3.0中。在這次的更新中,鼠標的使用開始大範圍取代DOS命令行(鍵盤操作)。對於適應了命令行的那一代電腦使用者來說,Windows希望用紙牌這款遊戲來讓他們熟悉拖動和釋放鼠標,以達到下意識就能進行的程度。
咦,好像放錯圖了。
1992年,掃雷出現在Windows 3.1中,為了訓練用戶使用鼠標進行精準的點擊,並掌握左鍵與右鍵的區別。
同年,紅心大戰出現在Windows for Workgroups 3.1中。WFW是Windows推出的第一個可聯網的操作係統 ,而紅心大戰則是為了鼓勵用戶使用互聯網——這款遊戲裏玩家可以在局域網中與其他玩家交流。
緊接著還是同年,空當接龍出現在Windows NT 3.1中。NT最大的優勢是可以讓32位應用在16位的Windows 3.1上運行,而開發空當接龍的目的是為了測試32位的數據處理子係統——如果係統沒有正確安裝,空當接龍將不會運行。
從2012年發行的Windows 8開始,係統不再自帶這幾款經典遊戲,引起了不少用戶的極大不滿。
而2015年,紙牌重新出現在Windows 10的應用商店中——是的,就是為了讓用戶學會使用應用商店。
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