即便當今時代眾多開發商抓住人們的“快餐心理”導致手遊橫行,而幾乎走入每個家庭的電腦和隨處可見的網吧也能滿足人們對玩遊戲的需求,然而每個對遊戲有著瘋狂癡迷的愛好者依舊做夢都想擁有一台屬於自己的家用電視遊戲機,一個夢寐以求的家用電視遊戲機對於這些對遊戲狂熱的愛好者來說無疑是畢生的追求。
而說到家用電視遊戲機又不得不提到這個行業的三大巨頭,微軟公司的XBXO,SONY的PS係列和任天堂公司的switch,從各種硬件性能指標來看,他們都完全可以稱得上是“三大主機”。
然而隨著XboxOne上市後卻在遊戲市場上一直被PS4壓製,以及Switch遍及全球的銷量業績,讓人不得不懷疑XBOX會對當今的局麵不甘心而潛心鑽研下一代。
PS4在這“三巨頭”中的銷量一直都是穩居第一並且遊戲陣容也是最為龐大的,很多遊戲無論是從前還是現在都會選擇在PS4上發行。在國內遊戲主機業麵臨被PC和手遊兩麵夾擊的情況下,無論是XBox1還是Wii,甚至是Switch都沒有辦法可以和PS4競爭市場。
而為了推Win10商店平台,微軟最終選擇不再讓XBox擁有第一方獨占遊戲,而是共享到到PC平台上,另一方麵打著主機掌機一體化牌的Switch雖然口碑還不錯但業績也沒有多麼水漲船高。索尼的ps4一直是擁有具有不弱於任何一方的第一方遊戲開發力的,這點就使得ps4有了續航的生命力,另一方麵決定通過遊戲銷量讓ps4占據市場的決定也使得ps4的價格處於一個較為穩定的階段,性價比很高就能夠擴大用戶群,進而又刺激了遊戲潛在銷量,從而使得遊戲廠商也從中受益,讓整個體係變為一個更好的良性循環。
目前PS4上依舊運營著數量龐大的網絡遊戲,這似乎是是遊戲機行業在與大型單機遊戲的對抗中逐漸失去與PC競爭力的今天,除了獨占外更重要的發展方向。ps4無疑是是目前機能最強大的家庭遊戲主機,很多經典作品像《使命召喚》《神秘海域》等等都還是會優先選擇在ps4上推出,而強大的機器性能也讓遊戲能夠呈現更精致的畫質,豐富的遊戲性,以及更急強大的遊戲陣容,滿足玩家對遊戲的一切訴求。
Switch的出現無疑是任天堂在遊戲機行業的一次曆史性的革新,掌機和主機的切換可以毫不誇張地說是一個跨時代的創想,盡管在當時switch很不被人看好,認為這種不倫不類的東西不會有人買單。然而隨後的好評如潮依舊使得switch成為一次產業革新的成功,它在擁有了很好的便捷性的同時完全也能達到不影響遊戲體驗的性能,隻是作為新研發的產品遊戲陣容小卻是一個硬傷。
不過這並不妨礙之後《塞爾達傳說:荒野之息》首發的大獲成功,這也完全能夠讓遊戲廠商意識到這款劃時代主機的可造性,所以遊戲陣容的豐富隻是時間問題。可以說任天堂是真的把遊戲當成一種生活方式去向玩家推廣的,switch遊戲能夠讓遊戲回歸本質,還能肩負的起連貫的多個場景的娛樂任務,最終成為一款針對休閑娛樂等細分領域市場的一款可移動主機。
Xbox,似乎在PS4不可撼動的地位和Switch具有便捷性和荒野之息這兩個吸引玩家的特質麵前顯得有點底氣不足,而XBOX ONE在中國3699的售價注定要將一批人從消費者這個圈子劃出去,並且XBOX的遊戲pc同樣能玩,很可能導致願意為它買單的人變得更少。
此外XboxOne的價格接近PS4,性能卻不能和ps4相提並論,獨占遊戲大作也無法和ps4的陣容比較,因此極有可能隻能被當作PS4之外的補充選擇。另一方麵Switch另辟蹊徑,權利打造新鮮而獨特的遊戲玩法和環境,這就導致比起XboxOne,PS4的龐大用戶或許更願意購買Switch。於是Switch成為另外一個贏家,全方位提升銷量,甚至Switch的累積銷量在兩年之內極有可能趕超XboxOne。
等到了那個時候,地位居高不下的PS4和後來居上的Switch都會在業內穩穩贏得一席之地,自然會分割XboxOne的市場份額。而微軟為了防止這種局麵的發生,開始逐漸轉向不受軟硬件周期限製的遊戲市場,也就是不惜失去第一方獨占遊戲,選擇依托Windows10的PC、XboxOne跨平台生態係統覆蓋多種硬件設備,不再太過重視主機銷量。而一旦不再關注主機銷量的微軟,似乎也不會多麼用心和花費時間去研發下一代Xbox了。
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