這似乎是屬於量變帶來質變的過程,但是在微軟時不時就收購公司的大手筆操作過一段時間後,現在他們要成立新的雲遊戲部門,為Xbox的發展,還有玩家的體驗帶來更好的發展空間。部門的首腦是Kareem Choudhry,他在微軟效力二十年,是元老級別的成員,以前在Outlook、Xbox Engineering都發光發熱過,甚至還效力過DirectX部門,並且在去年升遷Vice President。
在接受The Verge采訪的時候,Kareem Choudhry表示Xbox部門現在的一把手Phil Spencer早在去年夏天就非常想要一直專注於雲遊戲、不被其他業務掣肘的專業團隊,而在去年年尾的時候就開始組建新部門的架構,新部門的目標是吸引開發者和發行商使用微軟自家的雲服務:Microsoft Azure,比如說我們之前報導的《絕地求生》,現在還有育碧的《彩虹六號:圍攻》,而且是全平台而不僅是Xbox One。甚至是《黑色沙漠》,微軟希望有盡可能多的遊戲、設備使用自家的雲服務。
Kareem Choudhry認為微軟如果想要捕獲目前世界上體量達到二十億的玩家數量,那麼還需要陣容足夠多、新鮮血液添加足夠快的訂閱係統:Xbox Game Pass,這對很多用戶來說都是超值的,雖然大家需要知道的是第三方陣容可以進入,當然還可以選擇退出,但是微軟第一方的遊戲是不用考慮這些的,而且都會在發售後自動加入Xbox Game Pass,所以如果你喜歡《光環》、《戰爭機器》、《盜賊之海》的話,這會是非常好的選擇。
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