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微軟公布DX光線追蹤技術

發布時間:2018-03-20    瀏覽數:

3月20日消息 昨日,在GDC 2018全球遊戲開發者大會上,微軟推出了名為DirectX Raytracing(DirectX光線追蹤,簡稱DXR)的新功能。通過DXR API,圖像設備可以進行實時光線追蹤。

多家遊戲品牌在大會上發布了演示視頻,其畫質驚為天人(演示視頻在文末)。

微軟公布DX光線追蹤技術(1)微軟公布DX光線追蹤技術(2)

Remedy的北極光引擎演示截圖

DXR API還帶來了一係列全新技術(如實現真實全局光照),為未來的遊戲世界打開了大門。在起步階段,它將用於補充當前的渲染技術,如屏幕空間反射等。微軟希望通過DXR,取代當前的光柵化技術。

微軟還宣布PIX for Windows將支持DXR API。PIX for Windows將幫助遊戲開發人員捕獲和分析使用DXR構建的幀,並了解DXR如何與硬件進行交互。

目前,多家遊戲品牌已經計劃將DXR整合到他們的遊戲和引擎中,包括EA的寒霜、SEED引擎,Remedy的北極光引擎、Epic Games的虛幻4引擎,還有3DMark和Unity引擎等。未來他們將有更多的演示視頻和大作推出,值得期待。

Remedy放出的北極光引擎演示視頻:

(移動客戶端用戶若無法觀看視頻,請)

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