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盜賊之海體驗心得 它能撐起微軟的半邊天嗎?

發布時間:2018-03-27    瀏覽數:

盜賊之海體驗心得 它能撐起微軟的半邊天嗎?(1)

在進入本世代後,微軟由於政策上的種種失誤,導致在主機市場的競爭中處於下風。雖然微軟推出了“最強性能主機”的Xbox One X,但自家的遊戲陣容依然還是不夠看。除了《Forza極限競速》每年一部的新作還能秀秀存在感,光環、戰爭機器等知名IP的新作完全看不到蹤影。總之,微軟現在亟需一款能成為自家遊戲陣容頂梁柱的旗艦大作,但很遺憾,備受玩家期待的《盜賊之海》並沒有達到這樣的成就。那麼本作的購買價值如何,小編試玩體驗心得可提供你參考建議。

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購買建議:

開門見山的說,賊海還太值得玩家入手。理由如下:

1.作為一款60美元的微軟大作,本作的完成度目前來講不算高,相比之下價格有點偏貴;

2.官方說法:中文即將推出(這種話聽聽就算了)。

3.本作已經加入Xbox Game Pass(每月9.9美元就可以體驗所有加入Xbox Game Pass的遊戲),真正想要玩賊海的玩家也可以先購買XGP服務,體驗其他微軟第一方大作的同時,還能夠暢玩賊海。

4.雖然遊戲細節非常出色,但內容確實不夠豐富,相信在賊海更新多個版本後,才是入手的最佳時機機(特別是在微軟的打折促銷活動)

如癡如醉的航海夢

《盜賊之海(Sea ofThieves)》是一款海盜題材的多人冒險遊戲,由開發過《007黃金眼》、《超級大金剛》等作品的知名工作室Rare開發。由於題材上的類似,育碧今年即將推出的《骷髏與骸骨Skull&Bones》難免會被拿出來與賊海作比較。但實際上,《骷髏與骸骨》是一款聚焦多人海戰的PVP遊戲;而《賊海》則是讓玩家更專注地去扮演,一名癡迷航海夢想的海盜。

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育碧的《骷髏與骸骨》玩家輕輕鬆鬆就能操控整個輪船;而《盜賊之海》就不會讓你隻需手握輪盤,就能悠閑的開船。轉舵、放下風帆等步驟一個都少不了。加速你需要自己放風帆,停船你需要自己去收帆,甚至不會有任何的小地圖顯示(地圖在船倉),你完全不知道自己開到了什麼地方。

當然,這是一款多人合作遊戲,兩個人的話,開船航行就會順手很多,兩個人轉舵速度會更快;一個人控製羅盤時,另一個人就能收放風帆控製速度;一個人開船時,另一個人就能在船艙看地圖,稟報現在所處的位置。也正是因為這樣,多人遊戲才是《賊海》的正確玩法;至於單人遊玩,大部分玩家給出的答案都是:無聊至極。

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遊戲的主要玩法挑一個來講:在船艙中,玩家可以接取不同的任務,比如尋寶。接取任務後,藏寶圖上會有一個島嶼,紅叉則是寶藏的位置。玩家隻能通過的島嶼的形狀,去大地圖上去找到這個島嶼,然後航行到這個島上。最後,根據藏寶圖的位置,用鏟子在島上挖出寶箱。

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由於遊戲的地圖提示不明顯,玩家隻能通過觀察島的地形環境,去判斷寶箱位置。挖寶的過程中,還會被島上的骷髏兵騷擾,這時候就能體驗到本作還算爽快的戰鬥係統,拿刀去砍,用槍去射,手感都非常不錯。

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挖出寶箱後,需要成功把寶箱護送到交貨地點。由於這是一款多人遊戲,途中會不時出現真人玩家,來搶奪財寶。一旦船被敵方炮火轟出漏洞,不及時修補,就會導致沉船。補救措施相當有趣,和你的隊友一起,用木板把漏洞封住,然後用木桶把水舀出去。

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成功把寶藏護送到交互地點後,就能獲得金錢、經驗獎勵。

在《盜賊之海》的前幾個小時中,體驗確實非常不錯,優化出色全程穩定60幀。無論是海外尋寶,還是拿籠子去島上捕雞,這些活動都讓人感覺樂趣十足。當我與好友揚帆起航,耳邊盡是吹過的海風,驚濤拍岸、波瀾壯闊的海景,讓我著實感受到了海盜遊戲的魅力。盡管我不是一名海盜遊戲的愛好者,但《盜賊之海》確實讓我泛起了如癡如醉的航海夢。

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內容匱乏全靠玩家互動

《盜賊之海》按初期的體驗來看,確實是一款好遊戲,但並不表示他就是完美的。體驗的時間越長,缺點就會展漏無疑。首先,本作的升級係統存在嚴重的不足,僅僅隻是為你的海盜或海盜船購買裝飾品,而缺乏角色成長、解鎖更多活動的獎勵,就意味著升級不能讓玩家獲得更多樂趣。

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其次,就是內容不夠豐富。合作模式玩的時間久了,就會發現,怎麼除了尋寶,還是尋寶?這時候,尋寶就會變得非常無聊,大部分的遊戲樂趣竟都是來自玩家間的互動。比如,去目標島嶼時,航行的時間至少要10多分鍾,而開船已經變得非常無聊,反倒是和好友在語音中瞎聊天反而時最有趣的(我保證,我去QQ裏和他們聊,一樣能這麼開心)。

說實話,在體驗遊戲幾個小時後,小編對開船已經變得非常厭煩。最後最有趣的一般都是,我朋友開船,我在一邊跳舞助興。

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或者拿出樂器,演奏一曲海盜小調兒《Bosun Bill》更加愜意。如果此時隊友能掏出一把手風琴,和你合奏,那就真的是其樂無窮。

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如果在航行過程中,沉迷演奏樂曲,還會吸引其他玩家船隻的注意,他們就會拿炮火轟炸我們的樂團(一點都不尊重音樂家~),然後就可以裝上炮彈進行反擊。但本作中的炮彈往往很難炸到敵方,所以基本都是雙方對轟一會兒,發現奈何不了對方,然後選擇逃跑,追擊的一方也永遠追不上逃跑方,所以PVP的體驗並不是特別的好。

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因為PVP總是打不起來,於是小編偷偷從海裏遊到岸上,去偷襲其他玩家。結果比較搞笑,我被反殺啦~

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進入幽靈船後,開啟船上的門就能返回現實世界,複活後又是一條好漢。但說實在的,賊海的多人PVP也沒有給小編留下太深刻的印象,相比市麵上的熱門PVP遊戲,《盜賊之海》少了太多的刺激感。

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結語

《盜賊之海》目前的缺點可以總結為玩法單一、內容匱乏、PVP表現平平,遊戲性全靠玩家互動。但它卻擁有非常好的底子,出色的美工、豐富的美景、優秀的戰鬥手感,加上它的背後更是財大氣粗的微軟,相信《賊海》在未來完善內容,改進機製後,絕對是一款優秀的佳作。但從目前看來,《賊海》顯然還不能支撐微軟遊戲的半邊天,它還有很長一段路要走。

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