E3 2018發布會目前已經經過了三場,從最開始令人失望的EA發布會到令人興奮的微軟發布會,再到注定成為本屆E3最大贏家的貝塞斯達,整個過程無疑是令玩家歡呼雀躍的。每一年的E3,大量新作曝光都能引起玩家的一片熱潮與激烈的討論。而在今年,微軟作為第二家召開發布會的廠商,似乎已經奪得了絕對的優勢。
E3發布會大量新作首曝
雖然今年E3發布會EA作為第一個召開發布會的廠商,上來栽了一個大大的跟頭,但隨後微軟發布會卻讓玩家的熱情再度高漲起來。從發布會開始,微軟便祭出了自己的王牌——《光環:無限》,這款微軟當家IP新作且作為正統續作在發布會最初就將氣氛帶到了頂點,和昨天EA的發布會相比判若兩然,隨後公布的多款大作也令人為之一振。
光環打頭陣基本相當於見麵開大
在這樣一場發布會中,微軟公布各大新作無疑就已經占據了先手之利,無論是後續索尼、任天堂兩家硬件廠商還是第三方遊戲廠商,作為大多數遊戲首次亮相的微軟發布會,它絕對足夠吸引玩家的眼球,從《光環6》到《鬼泣5》再到《戰爭機器5》以及最後的《賽博朋克2077》,不得不說這次不僅微軟變得激進起來,其他第三方廠商也是給足了麵子讓旗下作品在微軟發布會首曝。
收購五家工作室 一掃獨占不足的局麵
本次微軟在發布會上,總共公布了50款新作,不僅如此在發布會上他們還公布了旗下已經收購了包括《DMC鬼泣》和《地獄之刃》的開發商——忍者理論在內的5家工作室為他們開發第一方新作。
等忍者理論錢夠用了那還了得?
眾所周知,對於一款主機來說,獨占大作無疑是最重要的。在過去的一年內,由於獨占大作的缺乏,讓微軟在於索尼、任天堂競爭的過程中一直趨於劣勢,在過去的一年中微軟在獨占方麵一直處於十分被動地一個局麵,索尼這邊有《戰神》、《怪物獵人世界》為首的大量獨占作品,而任天堂旗下的《塞爾達傳說:荒野之息》也斬獲了2017年度遊戲的獎項。反觀微軟,就非常令人心疼了,賣得最好的獨占遊戲是那個褒貶不一的《盜賊之海》,而原本受到玩家所期待的《腐爛國度2》幾乎是暴死的結局,就更不要提再往前一段時間那個令人尷尬的《戰爭機器4》了。
區區賊海著實難當大任
所以本次微軟所收購的一大批工作室無疑是解決獨占遊戲緊缺最好的辦法。在過去任天堂就已經認清了一家主機廠商在平衡第一方與第三方遊戲的重要性,這一次微軟也是一個絕佳的例子,告訴玩家也告訴所有廠商第一方遊戲與第三方遊戲同樣重要。
微軟在過去幾年,一直將心思花在了他們的Xbox One X這款主機上,而在今年他們總算是一轉攻勢將財力物力都集中在了獨占遊戲方麵。從曆史角度來看,索尼也好、任天堂也好,他們的成功往往都離不開大量獨占作品的支持,當微軟逐漸重新步入正軌之後,遊戲主機也將重新呈現三足鼎立的形式,相信在不久的將來微軟的確能擔得起占據其中一角的重大責任。
無論別家怎麼樣 微軟是賺到了
作為排在EA之後第二登場的發布會廠商,微軟擁有大量首發,包括了讓玩家高潮的《鬼泣》、《隻狼》和《賽博朋克2077》等作,如此大量的第三方大作均由微軟首曝,大大提高了本次發布會玩家對於微軟的關注度。看得出來,各大廠商對於扶持這樣一個正處於劣勢的硬件廠商確實給足了麵子,所以即使在隨後的第三場發布會中Bethesda正式公布了《上古卷軸6》的存在一躍而成本屆E3最大的贏家之一,微軟也的確是賺到了。
《賽博朋克2077》成微軟壓軸大作,不亞於看到《上古卷軸6》時的興奮
從最初的旗鼓相當到隨後的逐漸陷於困境,再到今日涅槃,微軟在數年裏做過了各種嚐試,雖然作為旁觀者的玩家,我們很能明白在主機市場的爭奪中唯有獨占能夠誘導玩家去購買主機,並長時間地玩下去,而這一次微軟首曝的這50款遊戲,也著實將主動權牢牢握在了自己的手中。
E3 2018——複興的號角
可以看到,在不久的未來或許微軟、索尼、任天堂又將迎來主機平台三足鼎立的局麵,對於玩家來說雖然主機平台過於分散並不見得是一件好事——玩家不得不為自己想玩的遊戲購買其他主機,或是放棄某一款主機。但從整體看來,這樣三足鼎立的方式才最能夠促進各方的進步與成長,而微軟重新將重心放在了獨占遊戲身上之後,或許在不久的將來能夠重新奪回它的市場占有率,再度與索尼、任天堂兩家公司分庭抗禮,這樣的局麵對於玩家來說,其實是最好的結果。
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