“任何擔憂我們主機業務未來的人,我隻想讓他們放心。”
微軟Xbox部門主管菲爾·斯賓塞在今年E3展前發布會接受外媒采訪時如是說道。與前幾年不同,今年的微軟在E3前夕幾乎低調到讓玩家開始擔憂其是否能夠拿出幾款像樣的作品撐起場麵,畢竟前幾屆的發布會內容確實有些讓玩家意興闌珊。所幸今年微軟沒有讓玩家失望,發布會後各大主流媒體的滿意度投票也足以證實這場發布會的精彩程度。包括18款獨占遊戲和15款全球首曝遊戲在內的52款遊戲讓微軟成為了本屆E3的最大贏家。
1.史上最豪華的第三方陣容作為首位登台亮相的第一方,微軟在LA Live Theatre大劇院中給現場所有玩家帶來了一場全程高潮無任何尿點的豪華盛宴。幾乎沒有主持人的“串場廢話”,一部接一部的遊戲預告片讓現場玩家尖叫不斷。可以說這一次微軟是下足了血本卯足了勁,請來了這個星球上最具重量級的開發商和作品來到微軟展台達成世界首秀。包括動視與FS合作開發的全新日係魂式原創作品《隻狼》(2019年發售),育碧的《全境封鎖2》(2019年3月13日發售),卡普空的正統續作《鬼泣5》(2019年春季發售),波蘭開發商Techland的《消逝的光芒2》(未公布發售日期),萬代南夢宮的全新《Jump大亂鬥》(2019年發售),SE旗下Avalanche工作室的《正當防衛4》(2018年12月4日發售)以及壓軸登場的波蘭“蠢驢”幻之作品《賽博朋克2077》(發售日?不存在的)等等,全部都在微軟發布會上首次公開亮相。如此多的重磅大作在此前幾乎沒有泄露任何新聞,可謂是給足了財大氣粗的微軟麵子。
隻狼vs仁王 到底誰教誰做仁?
除此之外,《輻射76》將加入微軟最受玩家喜愛的XGP服務,《地鐵 流亡》正式確定發售日期(2019年2月22日),《王國之心3》發布全新預告,《戰地5》發布全新的單人模式劇情預告,《古墓麗影 暗影》發布全新預告等,讓玩家在狂喜的同時又開始擔憂錢包能否頂得住這一輪又一輪的大作轟炸。
值得注意的是,在上文提過的《Jump大亂鬥》、《王國之心3》之外,原主機端為PS4獨占的《尼爾 機械軍團》將於6月26日登陸Xbox,上世代Xbox 360“限時”獨占作品《薄暮傳說》也以重製版的形式重返Xbox平台。聯想此前Xbox部門一把手菲爾·斯賓塞和日本開發商的頻繁互動,也預示著Xbox開始重新審視日係作品對這個平台的重要性。
2.略顯寒酸的第一方“光環”、“戰爭機器”、“極限競速”(包括“地平線”係列)是目前微軟最具影響力的三板斧,從今年發布會上玩家的反映我們也可以了解這幾個IP在歐美玩家心中的重要地位(尤其是前兩者)。開場的《光環 無限》,中段高潮的《極限競速:地平線4》,“偽”壓軸的《戰爭機器5》,三個特殊發布時間點也看出了微軟的良苦用心。
三板斧之外,由微軟發行,廣受好評的獨立遊戲神作《奧日與精靈意誌》全新續作和《茶杯頭》新DLC都將於2019年發售。測試了很久都快被人遺忘的《少數幸運兒》確定於2月正式發售,不斷跳票的《除暴戰警3》也暫時確定於2019年2月發售,雖然實機演示依然讓人對其素質憂心忡忡。毀譽參半的《盜賊之海》也將迎來兩個全新的DLC。以上這些就是目前微軟能拿出手的第一方陣容,“神鬼寓言”係列沒有更多消息,“腐爛國度”係列開發商正式成為微軟第一方工作室但關於遊戲也沒有公布什麼更新計劃。對比其他兩家,微軟的第一方陣容確實略顯寒酸。
其實我們冷靜下來仔細想想,本世代的微軟第一方陣容不論是在數量和質量上都被隔壁打壓的抬不起頭。兩大看家作《光環5:守護者》和《戰爭機器4》雖然質量上不過不失,但口碑和銷量卻下滑嚴重,畢竟在當今世代,作為主機殺手鐧的第一方作品,原地踏步就等於退步。特別是在《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬裏奧:奧德賽》、新《戰神》三大神作銷量口碑齊炸裂的對比下,微軟第一方曾經的榮光真的是蕩然無存。現如今“極限競速”及“地平線”係列反倒成了微軟第一方口碑最後的救命稻草,作為將擬真和娛樂兩要素完美融合的競速類遊戲,這兩係列雖然處於“高手寂寞”的巔峰狀態,可惜競速類遊戲的影響力和受眾已經遠不能同其他類型作品相比了。
微軟現在急需將“光環”和“戰爭機器”這兩大影響力尚在但亟待轉型的係列進行革新,好在本屆E3給了我們一絲希望,343工作室開發的《光環 無限》雖然隻是播了個片,但是士官長的回歸和全新引擎讓玩家們欣喜不已,結尾處疑似士官長和科塔娜的互動更值得期待。“戰爭機器”新作三連發,正統續作、戰術策略版和萌萌大頭版,這也表明工作室已經從《戰爭機器4》的平庸表現裏走了出來,作為一名“戰爭機器”狂熱粉絲,筆者也期待一個出色的續作讓這個係列再創輝煌。
發布會這裏微軟狠狠的皮了一下,把玩家的心吊的仿佛小鹿亂撞七上八下
3.著眼下世代自2013年發售至今已過5年,從時間節點來看,PS4和Xbox One已經進入世代末期,按照遊戲主機的規律來看,這個時間段本應是兩大主機廝殺最為激烈的時期。由於裝機量已經提升到一個穩定的數量,開發商也完全吃透了主機性能,這個時期將會是主流廠商最為活躍,也是各路一線大作集中爆發的重點階段。然而事實上由於微軟自身的原因,本世代主機爭霸其實早早進入了垃圾時間。究其根本,微軟新CEO納德拉對遊戲業務的不重視,其上任後多次傳出有出售Xbox部門意向的傳聞,外加為了給親兒子Windows 10係統的推廣而實行的XPA策略(雖然事實證明這一策略對玩家有益但在當時確實讓不少玩家感到憤怒和不解),Xbox部門從比爾蓋茨時代的寵兒一下淪為後媽的娃。公司內部沒有資源傾斜,致使第一方大作的數量和質量皆拚不過對手,從而導致Xbox One主機銷量陷入不斷下滑的惡性循環。
一時間風聲鶴唳,“Xbox要完”的假象在部分別有用心之人的煽風點火下愈演愈烈,好在從去年年中公布的XGP服務,年底Xbox部門主管菲爾·斯賓塞升職成為微軟最高決策團的成員之一,隨後最強性能主機Xbox One X發售,到今年E3上花重金打造的大作首秀,種種跡象表明整個Xbox團隊已經完成了從低穀到浴火重生的進化,Xbox對於微軟而言依然占有重要地位。
本屆E3微軟還除了展出大量遊戲作品之外,還公布了兩大非常值得玩家重視的消息,首先是為了豐富自己的獨占作品陣容,不差錢的微軟一口氣收購了5家工作室來充實旗下的第一方團隊。包括“極限競速地平線”係列的主力開發團隊Playground Games(此前有傳聞該工作室在開發一款3A級別的開放世界作品),曾開發《DMC鬼泣》、《地獄之刃》的Ninja Theory,《腐爛國度2》的開發商Undead Labs,《少數幸運兒》的開發商Compulsion Games以及一家位於聖莫尼卡的全新工作室The Initiative。其次雖然被一筆帶過但意義非凡的“新一代主機正在開發中”的新聞。沒錯,除了這幾個字以外沒有更多細節和消息。但細想之下我們也可以得知,在本世代已經沒有任何翻盤希望的Xbox已經開始著手下世代的布局,收購5家新工作室的意義也正是為此,從開發周期上看,新工作室不太可能在短時間內拿出作品,那麼也許我們能在“Xbox Two”上看到他們的表現?
抱歉有錢真的可以為所欲為
總而言之,在本世代微軟高開低走,初期種種愚蠢的政策讓微軟幾乎是拱手讓出了上世代搶占的半壁江山。幸好微軟並沒有自暴自棄,一係列舉動雖然不足以扭轉本世代慘敗的定局,但卻給玩家服下了一顆定心丸。正如上世代他的對手那樣,雖然一路落後,但卻通過不斷的努力挽回玩家的信任,希望Xbox能夠徹底走出頹勢,在未來給玩家帶來更多更出色的遊戲作品!
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