很多小夥伴都喜歡在玩的遊戲中加入Mod。這個Mod模塊一直以來都是種能讓遊戲更加有趣的方式,但目前來說除了少數遊戲之外,大部分的模塊都隻支持 PC 平台,非常可惜。
然而,現在根據一個最新外流的微軟內部研討會簡報內容,這間公司目前似乎正打算要為旗下的 Xbox 主機平台帶來模塊功能的支持,而可能將會在接下來的幾周內正式完成。
這份外流的簡報完整介紹了微軟打算要為 Xbox 係列主機平台帶來UGC(用戶自定義內容)以及模塊功能的支持。但遊戲開發商依然能夠保有旗下作品是否支持模塊、模塊內容以及收費標準的完整控製權。這代表了開發商有權利能夠允許玩家從簡單地修改武器外觀貼圖,到在遊戲中新增一些額外的對象,甚至是創作出完成度極高的全新任務以及地圖等內容。
這個 Xbox 主機的模塊頁麵似乎將會類似 Steam 平台的工作坊社群,也就是一個能夠讓使用者與朋友以及其他 Steam 社群裏的玩家分享模塊的額外頁麵。微軟的模塊頁麵可能將會支持類似的功能,讓用戶能夠評價或是與社交圈的朋友們一同分享自己喜歡的模塊。這會讓模塊功能成為一種更加社交性的體驗,提供玩家更多能與其他朋友互動的機會,或是討論這些模塊安裝之後的遊玩體驗。
這個外流的研討會其實是舉辦於今年年初,並聲稱相關的開發者套件已經於今年 3 月發放,代表了各家遊戲開發商對於旗下遊戲作品模塊支持的研究可能已經進行了三個月左右。而這份簡報還提到了模塊功能可能將會在今年夏天正式上線,這代表可能會在接下來的幾周內正式公開。當然,一切事情都總是有會出現延期的可能,但依然有可大的機會成真。
到目前為止,模塊功能登上家機平台的狀況依然非常稀少,最近一次成功的例子就是Bethesda 對於 SKYRIM《上古卷軸5:天際》以及Fallout 4《輻射4》在家機平台的模塊功能整合。雖然模塊支持的確是一個非常棒的功能,但在家機平台上支持的內容都有限,隻是一些非常初階的模塊。另一個值得一提的事時就是,使用了模塊之後,在這兩款作品上都會關閉玩家獲得獎杯或成就的功能,而這點微軟在這份研討會簡報中並沒有提及。這個做法是否會套用在所有的作品上依然還有待觀察,但這可能會引起模塊玩家社群的抱怨。
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