微軟公司公布了截止至2017年3月31日的最新季度財報,並淺述了其遊戲業務的表現。 Xbox 屬於微軟旗下“更多個人計算”部門,其總收入由於手機銷售乏力下降了7%。但 Xbox 自身的營運表現不錯:本季度收入增長了4%,達到了19.28億美元。
微軟將其原因歸結為“Xbox Live的增長”。其 Xbox,PC 及移動端月活躍用戶從去年同期的4600萬增加到現在的5200萬, 上漲了13%。由於假期旺季已過,這一數字比上季度創紀錄的5500萬有所下降,但也在情理之中。
Xbox 軟件與服務的具體收入並未公布,但官方表示增長幅度達到7%。這一增長的原因為“繼續采用數字發行的方式以及強大的遊戲陣容”。在隨後的新聞發布會上,微軟表示“Xbox Live的增長抵消了硬件銷售的下降”。
總體而言,微軟該季度的總收入為221億美元,淨利潤為48億美元。旗下的“生產力和企業流程”部門收入增長了22%,而“智能雲”收入增長達11%。微軟將在今天晚些時間與投資者與分析師開會討論其財報。盡管該會議的主題通常與遊戲業務無關,我們將密切關注並及時與大家分享信息。
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