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微軟解釋為何收購多家工作室 用中型遊戲充實陣容

發布時間:2018-07-19    瀏覽數:

微軟今年E3上在解決缺乏第一方Xbox遊戲問題時做出了收購多家開發商的舉動震驚了所有人,最近微軟遊戲工作室副總裁Matthew Booty解釋了這次收購背後的一些考量。顯然,微軟的目標企圖使用專注於角色和故事的“中型”遊戲來充實他們的第一方遊戲陣容。

微軟解釋為何收購多家工作室 用中型遊戲充實陣容(1)

Booty說:“當行業正在發展時,似乎越來越少有團隊和工作室專注於那些定位在3A遊戲和小型獨立遊戲之間的中型遊戲。而這些遊戲的開發商當前正是我們感興趣的合作夥伴,他們能打造品質有保證、精心雕琢的作品。成為我們微軟工作室大家庭的一員,就能專注於創新、精心製作,加速他們的創意成長。”

Booty還表示,其實他們並不是刻意去尋找這些中型遊戲工作室也沒有刻意要求收購一定數量的工作室。除了規模外,這些工作室能開發獨特的文化,來為他們的創造力和創新注入源泉。

“對我們來說,找到合適的工作室,不光是能開發偉大的作品,而且還要和我們微軟工作室大家庭很契合。另外我們也相信內容多元化非常重要,擁有全球不同地區的工作室非常有價值,因為這些工作室帶來的是獨特的視角和獨特的才智去開發遊戲。

我們很幸運有著一個強大的長久3A係列遊戲陣容,比如《光環》、《戰爭機器》、《我的世界》、《極限競速》、《帝國時代》等等。添加小型的團隊專注於角色和故事,則幫助我們充實整體遊戲陣容。”

微軟解釋為何收購多家工作室 用中型遊戲充實陣容(2)

微軟E3上公布的工作室陣容擴充包括:全新組建了遊戲工作室The Initiative,收購了Playground Games(《極限競速:地平線》係列)、Ninja Theory(《DMC:鬼泣》)、Undead Labs(《腐爛國度》)和Compulsion Games(《少數幸運兒》)

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