上個月,微軟在E3 2018曾透露道,正在開發一個基於雲的遊戲平台。而近日根據一份報告來看,這個名為Scarlett雲的平台將會是微軟下一代Xbox戰略的重要一步。
根據Thurrott.com的報道,微軟正在計劃兩款不同的硬件。
首先,微軟依然給消費者提供Xbox One的後續升級機型,玩家可以暢玩本地遊戲。不過,該設備氨還處於研發早期階段,而且沒有具體消息。
其次,微軟貌似還在開發一個基於雲的Xbox串流盒,其旨在通過微軟雲服務提供遊戲流媒體的服務,當然這對本地硬件幾乎沒有那麼挑剔。
Onlive之前也做過類似的事情;索尼PlayStation Now也是一個很有實力的公司;NVIDIA也在少數地區推出基於雲的遊戲流媒體服務,而他隻要一台PC即可。
自2013年首次展示流媒體遊戲後,微軟似乎正在著手將該服務帶到市場。不過,我現在最想問的還是:遊戲延遲情況如何。
據傳聞,這款設備具備低功耗的特性,本地硬件的計算能力將大大降低,隻提供基本的視頻流處理、手柄信號處理等,絕大部分的計算量放到雲端。這樣做的缺點是本地計算能力太低;而優點則是可大幅降低硬件成本。
這一點實際上非常重要,因為微軟的硬件通常不會設置太高的盈利目標,反而專注於Xbox Live、Gamepass、遊戲銷售等方麵。因此,如果微軟推出了基於雲的、成本更低的、采用訂閱方式的一款硬件,那麼對Xbox來說無疑是一種勝利。
雖然短期內微軟依然希望通過你購買他們的Xbox硬件,但其最終目標還是提供一個隨時隨地訪問的Scarlett雲設備。
據悉,微軟Scarlett雲設備將在2020年左右推出。本文係青亭網翻譯自Thurrott。
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