之前,微軟在 E3 上透露其正在打造一個雲遊戲係統。今天的一篇報道稱,Scarlett Cloud 係統隻是微軟下一代 Xbox 戰略的一部分,而且它也很有意義,或許雲遊戲就是未來。
據 Thurrott 所說 ,微軟的下一代 Xbox 將有兩種版本。一個將是傳統的遊戲主機,遊戲在本地進行運算處理,另一個係統將是一個低功耗的係統,它將通過雲端傳輸遊戲——很可能通過微軟的 Azure 雲服務。
該雲端傳輸係統仍將具有本地處理能力,這部分是為了抵消本地控製與流式傳輸相關聯的延遲。顯然,遊戲的一部分將在本地運行,而其餘部分將流式傳輸至係統。
雲端傳輸版 Xbox 可能會比傳統 Xbox 的售價低得多。微軟已經以微薄的利潤率來銷售 Xbox 係統,依靠遊戲和在線服務的銷售來盈利。報道中談論的流媒體服務將進一步利用這種模式,同時微軟可能也會在其中加入它們對雲計算的深刻理解。
一些公司嚐試過雲傳輸視頻遊戲。Onlive 是第一個,雖然在一段時間內比較成功,但它 最終還是失敗了 ,後來在 2012 年 以 480 萬美元的價格賣身 。索尼提供了大量的 PS2、PS3 和 PS4 遊戲庫,用於通過其 PlayStation Now 服務進行雲端串流。英偉達今年進入雲端遊戲市場,並通過 GeForce Now 提供雲遊戲服務。不過這些都是上述公司的副業。
索尼和任天堂不像微軟在全球範圍內部署了雲計算平台,如果微軟推出雲端服務,它可能會改變遊戲市場格局並迫使競爭對手對業務進行重新評估。
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