今天(8月23日)科隆遊戲展期間Xbox市場業務負責人Aaron Greenberg在接受采訪時談到了微軟對於遊戲業務的重視,他表示遊戲業務在公司中扮演著更加重要的角色,微軟從未向今天這樣對遊戲進行專注的投入。同時這就意味著微軟將拿出更多整體資源為遊戲業務提供支持,這其中將包括Microsoft AI和Azure雲等微軟全球領先技術在遊戲中的應用。同時微軟官方也將更加重視與Xbox粉絲和更廣大玩家們的互動,粉絲們的需求將成為遊戲業務推進的重要驅動力,而Xbox遊戲通行證XGP的推出也正是基於玩家們的需求。
在科隆遊戲展上微軟官方同樣展示並為玩家們提供了大量第一方遊戲的試玩,這其中包括了《極限競速:地平線4》、《精靈與螢火意誌》、《腐爛國度 2》全新DLC“破曉”等內容。Aaron Greenberg表示微軟將進一步在第一方遊戲上發力,微軟將專注並投資於繼續擴大第一方遊戲內容,為包括Xbox One主機及Win10 PC粉絲玩家們帶來更多遊戲。同時他也暗示微軟依舊在尋找合適的收購對象,進一步充實第一方工作室的實力。
在回答提問中,有玩家指出相對於其他主機平台,Xbox平台缺乏強敘事性的3A級大作。針對此問題Aaron Greenberg表示他們喜歡單人敘事性遊戲,重敘事性作品依舊是非常重要的遊戲類型,他們正在聽取玩家們的意見,同時他指出微軟近期收購的Compulsion、Ninja Theory、Undead 3家工作室都有豐富的敘事性作品的開發經驗,他們的近期代表作分別是《少數幸運兒》、《地獄之刃:塞娜的獻祭 》及《腐爛國度》係列,這些作品是不同於之前微軟所主打的《光環》、《戰爭機器》及《極限競速》係列的,所以官方也希望這些新團隊能夠拿出他們所擅長的作品這其中自然也包括重敘事性的作品。
同時Aaron Greenberg也特別強調微軟對於日式遊戲的重視,他表示Phil Spencer曾多次親自到日本與日本廠商溝通交流,微軟也成功的將《王國之心3》、《Jump Force》、《鬼泣5》、《隻狼:影逝二度》等優秀的日式作品帶到了Xbox平台上,微軟了解到玩家們對於日式遊戲的喜愛與需求,這樣的合作也將會繼續下去。
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